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GENERIQUE.
INSTALLATION ET LANCEMENT
IBM PC ET COMPATIBLES NG
MACINTOSH® .. :
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
SERVICE D’ASSISTANCE TECHNIQUE
UN CONSEILLER A VOTRE ECOUTE ....... ca pammansosmmese
UNE GARANTIE CONTRE TOUT DEFAUT EVENTUEL enbanesananes
DROMTS:DUMLISATION ssssc2cren nye DO.
INFORMATION ET CONSEILS ...
DEROULEMENT DU JEU ...........
LES LANGUES...........
LES NIVEAUX DE DIFFICULIE..
LES DIFFERENTES ACTIVITES DU LOGICIEL.
DEFINIR SON PERSONNACE.......
SUPPRIMER UN PERSONNACGE....
LE PAYSAGE MERVEILLEUX
LE VILLAGE ENCHANTE DU BARON BONASSE..
LES JARDINS DE DAME FLEURIE..
LA FORET DES JOYEUX LUTINS.
LA FALAISE DE BRICABROC........... sinasexaeasests
LE MANOIR MERVEILLEUX DE PRINCESSE LEGERE
LE LABORATOIRE ALCHIMIOUE ..
LE CHATEAU. escent — 8
LE TRESOR .o.cccccsecssessessessestesecsessessesiesiestesieseerisressesnsiesneeses
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INTERFACE ET NAVIGATION.
LAIDE ooo.
LA CONFIRMATION OUI/NON .
QUITTER LENE siscevsesoessecees
LA SOURIS ........
LES CURSEURS ..
DESCRIPTION DES ECRAN!
LE PAYSAGE MERVEILLEUX
CHAMBRE DU JOUEUR........
LE LABORATOIRE ALCHIMIQUE .
LECRAN DES RECETTES
LE SAC.. ee ee
LE VILLAGE DU BARON BONASSE
LES JARDINS DE DAME FLEURIE.
LA FORET DES JOYEUX LUTINS..
LA FALAISE DE BRICABROC. 2 vw
LE MANOIR MERVEILLEUX DE "PRINCESSE LEGERE .
LE-COMBAT-CONTRE LE: DRAGON sscussssecssrecvsureensewenneimanneinnns
LETRESOR DE LA GHAUVE-SOURIS teseasnesrcrnsverereeise
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Direction du développement
Emmanuel Viau
Direction de projet
Julien Vivet
Direction artistique
Joél Morissette
Direction pédagogique
Pierre-Yves Maurice
Direction technique
Michel Donais
Conception et scenario
Emmanuel Viau
Joél Morissette
Richard Lanthier
Julien Vivet
Assistant A la direction de projet
Adami Trudel
Stagiaire A la direction de projet
Benoit Lavigne
Graphiste en chef
Claude Gosselin
Infographistes et aNimateurs
Martin Alary
Manon-Isabel Bilodeau
Marianne Cliche
Labelle Coté
Jean-Francois Duval
Sébastien Lajeunesse
Richard Lupien
Mise en couleur
Frangots Grégoire
Animateurs - Modélisateurs 3D
Hugo Yanik Fortin
Patrick Martel
Programmeur en chef
Michel Donais
Programmeurs
Francis Plante
Patrick Lortie
Marco Mostacct
Nicholas Pollender
Expert pédagoqigue
Véronique Gagné
Rédaction
Johanne Bouffard
Rédaction technique
Richard Lanthier
Traduction
Claude Arian
Révision
Lise Larin
Sonorisation Générale er musique
additionnelle
Richard Lanthier
Musique du Générique
Guy Trépanier
Chansons - Musiques
Laurent Trudel
rs
Va
Chansons - Textes
Julien Vivet
Traduction et adaptation
Claude Arian
Richard Lanthier
Christian Cusson
Mishka Meunier
ARRANGEMENTS
Christian Cusson
InTeRpRETATION
Mishka Meunier
Christian Cusson
Enregistrement des chansons
Studio Birdy
Productions - Montréal
(Québec)
Voix francaises
Charlotte Bernard
Violette Choveau
Daniel Lessour
Johanne Léverllé
Benoit Rousseau
Remerciements particuliers A :
Voix anglaises
Rick Jones
Liz aR
ley Scammel
lane Weeler
Enregistrement des voix
‘Studio Concept - Montréal
(Québec)
Edition er communications
Ron Vaillancourt
Philippe Doucet
Tests et service A la clientéle
_Joél Fillion
Enic Carriere
Infographie er publication
Anne-Marie Cardinal
Isabelle Lauzon
Marie Audet
Nathalie St-Pierre
Rédaction du livrer
Julie Borsvert
Fabrication
Johanne Tessier
Guy Trudelle et son &quipe
Robert Raoul Coulombe et Kenneth Connelly
pour leurs interventions rapides et efficaces.
Le Pays des pierres magiques” © 2002 |.C. Division Développement Inc. Tous
droits réservés. Le logo Coktel est une marque déposée de Vivendi Universal
interactive Publishing Intl. SA-Tous droits réservés. Windows® est une marque
déposée de Microsoft® Corporation. MAC OS est une marque déposée de Apple
Computer Inc. QuickTime et le logo QuickTime sont des marques déposées et
utilisées sous licence. Le logo QuickTime est une marque déposée aux Etats-Unis
et dans les autres pays.
Une production I.C.E. Division Développement inc. - Sainte Adéle, Québec
\, Canada)
of
“he
Le Pays des pierres magiques™ a été développé avec des
enseignants et des psychologues en tenant compte du programme
d'éducation préscolaire. Toute l'ergonomie du jeu
est spécifiquement congue pour les
enfants de 3-6 ans.
Lenfant pourra apprendre par
le jeu tout en se familiarisant
a l'informatique.
Lobjectif est de résoudre des
situations problématiques et Or
faire appel @ son imagination "
et a sa créativité. Ainsi, il pourra
prendre conscience de ses forces
et de ses faiblesses, structurer sa
pensée et mener un projet a terme.
Le Pays des pierres magiques™ propose des activités qui
permettent a l'enfant de s'initier a la démarche scientifique et
lui donne des outils pour entreprendre son parcours scolaire.
Lenfant devra réfléchir, poser des questions, énoncer une hypothése,
l'expérimenter, faire des choix et réaliser un projet. Les activités
proposées contiennent des jeux de classement, d’association,
d'assemblage, de comparaison, d'adresse, de repérage ainsi qu'un jeu
questionnaire pour mesurer les connaissances générales de l'enfant et
celles acquises durant la partie.
Nous espérons que votre enfant et vous-mémes aurez autant de plaisir
a utiliser ce jeu que nous en avons eu a le réaliser.
@
Léquipe LCE. Développement
J
”
Le logiciel Le Pays des pierres magiques™ fonctionne sur les
plates-formes Macintosh et compatibles PC.
PC er compatibles (Windows™)
Lorsque vous utilisez Le Pays des pierres magiques™ pour la
premieére fois, vous devez installer des fichiers sur votre disque dur. Pour ce
faire, démarrez Windows 95, 98 ou Millenium ou XP puis placez le
cédérom dans le lecteur. Patientez quelques secondes, puis cliquez sur
le bouton INSTALLER qui s'est affiché a I'écran dans
une fenétre. Ensuite, suivez les instructions.
MACINTOSH®
Insérez le cédérom dans le lecteur, puis
double-cliquez sur l'icone
« Pierres magiques ». Une fenétre s'affiche &
lécran. Double-cliquez sur l'icéne
« Installer ». Linstallation du cédérom crée un
alias sur le bureau. Pour lancer Le Pays des
pierres magiques™, double-cliquez sur l'ic6ne qui
apparait ensuite dans la fenétre.
Note 1 : En cas de probléme, cliquez sur le
fichier « Lisez-moi » qui contient des
renseignements techniques sur
Le Pays des pierres magiques™.
Note 2 : Sur PC, vous pouvez choisir d'installer
\ la totalité du jeu sur le disque dur
i (700 Mo). De cette facon, vos
enfants n’auront pas @ manipuler le
CD lorsquiils désireront jouer.
Lors de la conception de ce logiciel, 'équipe pédagogique s'est appliquée 4
mettre en exergue les points suivants :
44 Lapprentissage par le jeu : la nature méme du logiciel, les
activités ludiques, l'environnement magique... incitent l'enfant
a utiliser celui-ci.
La résolution de problémes : l'intervention
de situations-problémes, proposés par les
personnages du jeu, permet a l'enfant de
mieux structurer sa pensée.
ae Le développement de compétences
d'ordre cognitif chez l'enfant, plus
précisément concernant la pensée
logico-mathématique (dénombrer,
associer, comparer, discriminer,....
i) Limagination et la créativité : les activités
suggérées stimulent chez l'enfant la
réflexion et I'élaboration de stratégies
tout en faisant appel a son imagination
et sa créativité.
a
Le village enchanté
du Baron Bonasse
Permet de développer la pensée
logico-mathématique et spatiale
(observer, discriminer, associer).
Les jardins de
Dame Fleurie
Permet de développer la notion
de cause a effet, de repérer, de
discriminer et d'expérimenter.
La forét des
joyeux Lutins
Permet de développer des
connaissances relatives a ce qui
lentoure. On améne l'enfant &
réfléchir, a exercer sa logique
et a analyser des données.
La falaise de
Permet a l'enfant de s'initier au
merveilleux de
Princesse Légére
Bricabroc développement technologique.
Uenfant devra observer un modéle,
anticiper et expérimenter afin de
reconstruire un objet.
Le Manoir Permet de développer /a pensée
logico-mathématique et spatiale
(observer, repérer, associer).
Le chateau de la
chauve-souris
Permet de développer la motricité
par le biais du clavier et de la souris.
Lenfant devra anticiper, élaborer
des stratégies, prendre des risques
et faire preuve de rapidité.
Le laboratoire
alchimique
Permet de développer la créativité,
la pensée logico-mathématique et
la pensée spatiale. Venfant devra
repérer, expérimenter et faire
des choix.
XX
%
Le tableau ci-dessous résume, pour chaque activité, les compétences mises
en ceuvre par l'enfant :
questionnaire
Jeu d’assemb
Jeu de comparaison
Jeu d'adresse
Jeu de repérage
"he
Service Technique
Vivendi Universal Interactive Publishing France
Support Technique
32, Av de l'Europe
Bat Energy 1 (2e étage)
78 941 VELIZY-VILLACOUBLAY CEDEX - France
Téléphone : 0 891 670 800 (1,47 F/mn ; 0,22 euro/mn)
Serveur vocal 24H/24 et 7J/7
Techniciens du Lundi au Vendredi de 8HOO a 21HOO
Samedi, Dimanche et jours fériés de 10HOO 4 18HOO
Fax :01 30 67 90 65
email: supporttechnique@vup-interactive.com
Vous pouvez aussi contacter le
support technique sur notre site
Internet :
wwwvivendi-universal-interactive.fr
Vente par Correspondance
Service Consommateur
Vivendi Universal Interactive Publishing France
32, Av de |'Europe
Bat Energy 1 (2e étage)
78 941 VELIZY-VILLACOUBLAY CEDEX
France
Téléphone: 01-30-67-90-53
Du Lundi au Jeudi, de 9h00 a 18h00
Le Vendredi, de 9h00 a 17h00
Fax: 01-30-67-90-94
‘or snation
et pconses
Le Pays des pierres magiques™ est un jeu qui encourage la créativité,
lobservation et la découverte. Il a été congu pour les enfants de 3 a 6 ans. Le
scénario du jeu est construit autour de buts pédagogiques et ergonomiques
précis : une chauve-souris, compagne de jeu de l'enfant, le conduit dans des
activités ludiques et éducatives.
Déroulement du jeu
Lenfant doit effectuer une mission : libérer le chateau investi par un gros
Dragon enrhumé, Pour atteindre ce but, l'enfant doit réussir l'ensemble des
activités que contient le logiciel. Lorsqu’il réussit une épreuve, un ingrédient lui
est remis. Grace a cet ingrédient, et & d'autres qu'il trouvera au cours du
périple, il pourra fabriquer les pierres magiques qui permettront de faire fuir le
dragon. Pour aller au bout de son aventure, l'enfant peut résoudre les énigmes
du pays des pierres magiques dans l'ordre qu'il préfére.
Pour observer sa progression, il peut retrouver dans un sac les pierres
magiques qu'il aura fabriqué dans le laboratoire.
Pour retrouver les aventures qu'il a déja vécues , il trouvera dans ce méme sac
un livre d'histoire. Pour chaque activité terminée, une page lui est racontée.
Les lanques
Lécran de choix de langue se trouve au tout début du logiciel. Pour
effectuer un changement de langue en cours de jeu, l'usager doit quitter le
logiciel et le redémarrer. Le changement de langue affecte aussi bien les
textes qui apparaissent a l'écran que les messages parlés. Ainsi, les enfants
qui le désirent s'initieront a l'accent et au vocabulaire anglophone (pour les
francophones) ou francophone (pour les anglophones).
Les niveaux de difficulré
Chaque jeu est congu pour que la difficulté soit coordonnée avec la
progression de l'enfant dans le jeu. Chaque ingrédient est plus difficile &
obtenir au fur et € mesure du déroulement de l'aventure. Dans le chateau,
le logiciel détermine l'habileté de l'enfant pour donner au dragon un niveau
adapté a son adversaire.
7
»
yc qifferente®
es a0 A
qvites
Se giciel
Avant de laisser votre enfant jouer seul avec Le Pays des pierres
magiques™, expliquez-lui les gestes nécessaires une utilisation correcte du
logiciel : regardez ensemble les différents codes et icénes nécessaires a une
navigation autonome pour qu'il en comprenne le fonctionnement.
Tout est chamboulé au Pays des pierres magiques | Un dragon enrhumé
éternue et tousse sans cesse. Le pays est dévasté. Votre enfant sera appelé
a venir en aide aux différents personnages pour les aider @ reconstruire le
pays merveilleux et repousser le Dragon enrhumé hors du chateau. Pour
ce faire, il doit collectionner des ingrédients qui lui serviront a fabriquer des
pierres magiques. Ces pierres lui permettront d'affronter le redoutable dragon.
Définir son perRsoNNage
A la premiére utilisation, l'enfant enregistre les éléments qui représenteront
son jeu. Pour créer son personnage, l'enfant, ou un adulte, doit inscrire son
nom dans la zone prévue a cet effet, puis choisir une couleur de blason, puis
un symbole. Lorsque c’est fait, en actionnant la poignée, l'enfant est conduit
automatiquement a l'intérieur du laboratoire pour choisir son personnage
principal (un petit gargon ou une petite fille) et l'habiller.
Supprimer UN PERSONNAGE
Supprimer un personnage a pour conséquence d'effacer toutes les données
propres a ce joueur (résultats, événements, décors, etc.). Pour ce faire,
cliquez sur le balai puis sur le joueur & supprimer. Vous devez confirmer en
cliquant sur le bouton « ¥ » vert qui apparait sur les ailes de la chauve-souris.
Le Paysage merveilleux
Cest l'écran principal du logiciel Le Pays des pierres magiques™. A partir de
cet écran, l'enfant peut accéder a toutes les autres parties de l'aventure.
Le Village enchanté du Baron Bonasse
Le Dragon enrhumé a éternué sur le village du Baron Bonasse et toutes les
maisons se sont effondrées. L'enfant doit aider le baron reconstruire tous
les quartiers du village. En associant des formes, il doit placer les bonnes
maisons sur les fondations qui leur correspondent.
%
“Se
Les Jardins de Dames Fleurie
Malheur ! Tous les moutons de Dame Fleurie ont été projetés dans les
labyrinthes. enfant doit mener les bétes au bercail en retirant les obstacles
qui les emprisonnent. A lui de trouver les bons outils.
La Forér des Joyeux Lutins
Le Livre du Savoir est un trés ancien livre que les lutins gardent précieusement.
Mais il a bralé quand le dragon a éternué | Heureusement, les connaissances
de l'enfant pourront aider les lutins 4 reconstituer le contenu de leur livre.
La Falaise de Bricabroc
Latelier de Bricabroc est sens dessus dessous. Ici, le dragon a pondu un
ceuf sur la maison ! Tous ses objets familiers ont été brisés. Lenfant doit
réassembler leurs piéces détachées et les fixer a l'aide de clous.
Le Manoir merveilleux de Princesse Légére
Le chateau de bulles de Princesse Légére est bien fragile. Le Dragon est passé
par la et les murs ont éclaté ! Il faut aider la princesse a gonfler les bulles et les
placer au bon endroit pour que le manoir retrouve sa forme initiale. Avec un peu
de patience et de dextérité, l'enfant y parviendra !
Le Laboratoire alchimigue
Cette piéce est trés importante. C'est ici que mijote la potion magique. En
utilisant les bons ingrédients, l'enfant peut fabriquer les pierres magiques
dont il a besoin.
Le chateau
Lorsque toutes les principales étapes ont été franchies et que l'enfant a fabriqué
au moins une pierre magique, il est prét pour affronter le Dragon enrhumé.
lly a dans la petite tour qui jouxte le batiment principal une salle d’entrainement
qui permet a l'enfant de s'exercer.
Le trésor
Lorsque l'enfant a repoussé le dragon hors du chateau et que toutes les
pierres magiques ont été fabriquées, un trésor apparait... Que contient-il ?
Crest le mystére de cette aventure.
\ ey
Fo
Laide
Le mode « Aide » est accessible en cliquant sur la téte de la chauve-souris,
une explication générale de chaque écran est proposée et il est possible de
réécouter une explication en cliquant sur |'élément concerné avec le curseur.
Pour interrompre la voix, il faut cliquer sur le bouton droit
de la souris ( pour PC ) ou sur le bouton « Esc » ou
« Echap » du clavier ( Macintosh ). Pour quitter le mode
« Aide », il suffit de cliquer sur le perchoir ou bien de
nouveau sur la téte de la chauve-souris.
La confirmation oui/Non
La confirmation oui/non permet de
confirmer un choix proposé par la
chauve-souris. Si l'enfant n'a pas bien
entendu la question posée, la chauve-
souris la répéte si on lui clique sur la téte.
Quirrer le jeu
Cette icéne sert a quitter le programme quel que soit
© lendroit ot se trouve le joueur. Utilisez-la ! Eteindre le logiciel sans
passer par cette fonction empéche la sauvegarde de données
essentielles concernant le jeu de l'enfant.
La souris
Le bouton de la souris (sur PC, le bouton gauche) permet de sélectionner
les éléments pointés. Le bouton droit de la souris (PC) ou la touche « Esc »
ou «Echap» du clavier (Macintosh) permettent d’interrompre ce que disent
les personnages, la musique ou l'animation en cours.
“i
a
Les curseurs
Ce curseur est le curseur général pour l'ensemble du jeu.
Cette main représente la souris sur |’6cran en position neutre,
c'est-a-dire quand aucun clic ne peut étre effectué.
Ce curseur indique les éléments qui peuvent étre cliqués. On
appelle ces éléments les éléments actifs.
Ce curseur apparait lorsque le joueur clique sur un élément
actif (sur PC, avec le bouton droit de la souris).
Le balai permet d'effacer un élément ou plusieurs éléments.
Lorsque le joueur a saisi le balai, il lui suffit de cliquer sur les
éléments a supprimer.
Llengrenage indique au joueur qu'il est en attente. Le curseur
général réapparaitra une fois les éléments chargés.
Ce curseur indique que le mode Aide est en cours.
Ce curseur indique que le mode Aide est en cours et qu'il est
possible de sélectionner élément pointé pour en connaitre la
fonction. Cela permet de revenir en arriére sur une explication.
La téte de la chauve-souris
permet toujours d'accéder Cliquer ici pour
a aide. imprimer un écran.
Cette icéne permet de
quitter le Pays des
pierres magiques.
Cliquez sur le perchoir
pour faire apparaitre et
disparaitre les icones
de navigation.
La flate permet de Ce sac permet & votre enfant de
retourner dans le stocker les pierres magiques qui
paysage merveilleux lui serviront & vaincre le dragon
& tout moment dans enrhumé. Le livre qui raconte
la partie. histoire du joueur se trouve aussi
& cet endroit.
“oh
a
Le paysage merveilleux
C’est I'écran principal, il donne accés a tous les autres écrans du jeu.
Les jardins de Dame Fleurie
sont entourés de labyrinthes
truffés diobstacles. Un peu
d'astuce suffit pour déjouer
tous les piéges
= Princesse Légére aura grand
Dans la forét | | besoin de la dextérité de votre
des Joyeux enfant. II faut gonfler des bulles
Lutins, un quiz | | et les placer a l'endroit approprié
divertissant pour reconstruire le manoir.
attend votre
enfant.
Le jeu du
chateau, de
type arcade,
: permet &
enfant de
libérer les
Dun simple
clic sur la
marmite du
laboratoire,
accédez aux chambres
ingrédients du dragon
pour enrhumé.
fabriquer
des pierres
magiques. Un atelier
pour recons-
truire des
Ici s'affiche objets plus
le blason qui amusants
représente les uns que
lenfant. les autres.
Le personnage choisi Une aide disponible en Le village du Baron
par l'enfant suit sa tout temps. Il suffit de Bonasse. On y retrouve
progression et indique cliquer sur la téte de la un jeu de construction
la derniére activité qui chauve-souris. pour les architectes en
a été visitée. herbe.
Un perchoir qui donne
accés la barre de
navigation. Un clic
pour faire apparaitre le
menu et un clic pour
cacher la fenétre.
rs
ie
Ecran du Blason
Partie mémorisée. Il suffit de
cliquer dessus pour la continuer.
Zone dans laquelle on inscrit le
nom de enfant grace au clavier.
Icéne qui
permet de
décorer le
blason.
Balai qui
permet
deffacer
une partie
mémorisée.
Le blason
qui
représente
Fenfant.
Le
personage
qui
représente
enfant
pendant
toute la
durée du
jev.
Choix de
couleur pour
décorer son
blason.
Levier qui
permet de
confirmer
son choix.
Une boule de cristal pour choisir le personnage
de enfant : une fille ou un garcon.
Deux
chapeaux
et deux
diadémes de
magiciens &
choisir pour le
personage.
Des tuniques
pour habiller
le
personnage.
Une armoire bien gamie qui permet
de choisir un costume et un chapeau.
..s
Le laboratoire alchimique
Lorsque l'enfant a créé son personnage, il démarre une nouvelle partie en
commengant par le laboratoire.
Pour aller dans le paysage merveilleux, il faut créer une premiére pierre
magique. Pour ce faire, l'enfant doit cliquer sur la marmite pour avoir accés
a tous les ingrédients.
Marmite qui Blason créé
permet de par enfant.
fabriquer Il permet
des pierres didentifier le
magiques. joueur en
tout temps.
Sac oti sont
rangées les 5
pierres fa- pheas =
le joueur. I :
donne aussi
ree ae Accés ala
livre du pays chambre du
des pierres magiques. joueur
Vécran des recerres.
Avec les ingrédients gagnés tout au long de son aventure, l'enfant doit créer
des pierres magiques. Pour ce faire, il doit suivre les directives imprimées
sur le long parchemin. Lenfant doit déposer les bons ingrédients dans la
marmite et brasser la potion. Une fois toutes les étapes réalisée, la pierre
magique ira automatiquement se placer dans le sac de l'enfant.
: Un parchemin
Tous les — 3 pour afficher les
ingrédients recettes et créer
gagnés lors des pierres
de la quéte magiques.
se placent
sur ces Une louche
étagéres. pour bien
II faut les brasser les
glisser dans ingrédients
la marmite dans la
selon la marmite.
recette
proposée.
Accés a l'écran principal du laboratoire. ] it
»
¥
Le sac
Les pierres
magiques
sont
rangées
dans ces six
écrins. En
cliquant sur
la pierre, on
peut la voir
en gros plan
déposer a l'endroit voulu.
Des fondations qui
demandent 8 fenfant un
bon sens de lobservation.
Le Village du Baron Bonasse
Cette activité permet a l'enfant de venir en aide au Baron Bonasse. I! doit
replacer les maisons sur les fondations visibles sur le sol. Lenfant peut
gagner jusqu’a cing ingrédients différents dans ce jeu.
Pour
retrowver
Phistoire
de son
aventure,
Fenfant doit
cliquer sur la
serrure
dorée pour
ouvrir le
livre.
Les différentes maisons a replacer figurent sur la banniére. En utilisant les
fléches, le joueur peut voir toutes les maisons disponibles. Pour déplacer une
maison, il suffit de cliquer sur cette derniére et cliquer 4 nouveau pour la
Quinze quartiers sont a reconstruire et cing ingrédients 4 gagner.
Les ingrédients gagnés sont représentés sur la banniére.
lls sont aussitét disponibles dans le laboratoire.
Des fléches pour faire défiler
les différentes maisons
disponibles.
Les maisons quil faut placer
dans le village.
Le Baron Bonasse est
toujours présent pour
prodiguer des conseils et
encourager l'enfant.
Les jardins de Dame Fleurie
Le joueur doit venir en aide 4 Dame Fleurie en guidant ses moutons hors
des labyrinthes. II faut choisir linstrument approprié pour frayer un chemin
aux moutons (exemple : utiliser une masse pour détruire un mur de briques).
Quinze labyrinthes doivent étre modifiés et cing ingrédients sont 4 gagner.
Les ingrédients gagnés sont représentés Des fléches pour faire défiler les
sur la banniére. lls sont aussitdt disponibles différents outils disponibles.
dans le laboratoire.
Un choix d'outils pour éliminer
les obstacles et libérer les
brebis de Dame Fleurie.
Un clairon pour attirer
attention des moutons
et les conduire auprés
de leur bergére.
Dame Fleurie est toujours
présente pour prodiguer des
conseils et encourager enfant.
La forér des joyeux lutins
Le dragon a brilé une partie du livre du savoir des lutins et le joueur doit les
aider a retrouver les réponses a leurs questions.
Il doit répondre correctement a trois questions. Sil choisit la bonne réponse &
son deuxiéme essai, la question ne permet pas de gagner de nouvel ingrédient.
Lenfant peut gagner cing ingrédients (un ingrédient gagné pour trois
réponses correctes) qui lui serviront fabriquer des pierres magiques.
Pour faire une sélection, l'enfant doit cliquer sur la réponse qui lui semble la
bonne. Sil fait un mauvais choix, un lutin lui indiquera qu'il s'est trompé et lui
donnera une seconde chance.
a
-
Lutin projectionniste. pour chacune des questions.
Un choix de quatre réponses possibles \
Deux lutins
concurrents
qui essaient
de répondre
plus vite que
le joueur.
La Falaise de Bricabroc
Dans latelier de Bricabroc, il faut utiliser ses méninges. Le Dragon enrhumé
a détruit les objets de notre maitre menuisier et l'enfant est appelé a les
reconstruire.
Le lutin
barbu pose
des énigmes.
Cest lui qui
indique au
joueur sila
gagné ou
perdu.
Les ingrédients gagnés sont représentés sur la banniére. Des piéces
lls sont aussitét disponibles dans le laboratoire. a choisir
dans l’ordre
= qui convient
Le levier pour recons-
permet de truire Pobjet
vérifier la siaands
solidité de par
la cons-
Tio Bricabroc.
Un maillet Bricabroc
et des : montre un
clous qui modéle pour
permettront guider
de bien enfant
fixer les dans son
objets. entreprise.
Un balai permet de supprimer Une base pour construire chaque objet. Les
des objets fabriqués. pieces doivent étre placées sur cette base.
ah
ll doit assembler et fixer les piéces selon le modéle proposé.
Pour s'assurer que l’objet est monté correctement, il doit actionner le levier.
Attention aux résultats lorsque l'objet n'est pas terminé |
Quinze objets doivent étre reconstruits et cing ingrédients sont 4 gagner.
Le manoir merveilleux de Princesse Légtre
Pour reconstruire le manoir de Princesse Légére, l'enfant doit choisir le
souffle-bulles qui correspond a la forme qu'il veut gonfler. Ensuite, il doit
placer l'instrument devant la bouche de Princesse Légére qui se charge de
souffler pour la gonfler. Une fois que la forme a atteint la taille requise, le
joueur doit placer la bulle a la bonne place.
Le manoir doit étre reconstruit cing fois et cing ingrédients sont & gagner.
Les ingrédients gagnés sont représentés
Les partie du manoir & remplir sont sur la banniére. lis sont aussitét
indiquées par des bulles éclatées. disponibles dans le laboratoire,
Des fléches pour faire défiler
les différents souffle-bulles
disponibles.
Un choix de différents
souffle-bulles pour réparer
le manoir.
Princesse Légére est préte
& souffler les bulles et
encourager enfant dans
sa mission.
Une fois sélectionnée, le souffle-bulles se transforme en curseur.
Le combar contre le Dragon
Lenfant doit relever un grand défi : combattre le dragon enrhumé. Les
pierres magiques qui ont été fabriquées dans le laboratoire serviront &
affaiblir le Dragon. Le joueur doit le vaincre en lui jetant des sorts.
Fo
( »
Deux indicateurs d’énergie permettent de connaitre le niveau de force du
joueur et du Dragon. Pour libérer une piéce, l'indicateur du Dragon doit étre
complétement vide. Alors, ayant perdu toutes ses forces, il s'enfuira vers une
nouvelle piéce. Le joueur pourra le poursuivre dans la piéce suivante jusqu'a
la découverte du trésor de la chauve-souris.
Pour déplacer le personnage, l'enfant doit utiliser les fleches gauche et
droite du clavier. Ces touches se trouvent habituellement entre les touches
alphabétiques et les touches numériques du clavier. Pour lancer des sorts au
Dragon, le joueur doit appuyer sur la barre d'espace du clavier. Attention ! les
pouvoirs des pierres magiques sont limités, il faut les utiliser judicieusement.
Les pierres magiques fabriquées par l'enfant Un ennemi redoutable qui tousse
s'affichent ici. Lorsque tous les pouvoirs d'une | | et qui crache. Il est enrhumé !
pierre sont utilisés, elle perd sa couleur.
Cet
Cet indicateur
indicateur dénergie
dénergie permet de
permet de connaitre
connaitre les forces
les forces du Dragon.
du joueur. Quand il
Quand il est vide, le
est vide, Dragon
le joueur stenfuit de
doit la pice.
commencer
une
nouvelle Le personnage
partie. qui représente
le joueur.
Deux murets de pierre qui protégent
des projectiles lancés par le Dragon.
Le trésor de la chauve-souris
C'est la toute derniére étape de l'aventure des pierres magiques. L'enfant
atteint le trésor de la chauve-souris lorsqu'il réussit libérer toutes les
piéces du chateau. Pour terminer sa quéte, l'enfant doit cliquer sur le
parchemin qui se trouve dans le coffre serti des pierres magiques. Un
reméde mystérieux y est indiqué pour soigner le rhume du Dragon. Une
derniére potion a fabriquer dans le laboratoire...
“he
VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CE CONTRAT DE LICENCE DESTINE A
L'UTILISATEUR FINAL AVANT D'INSTALLER CE PROGRAMME INFORMATIQUE
Ce programme informatique, tout document imprimé, toute documentation en-ligne ou électronique et
toute copie et tout produit dérivé de ce programme et de ces documents (le « Programme ») sont la
propriété de Coktel de ses filiales, de ses concédants et/ou de ses fournisseurs. Toute utilisation de
ce Programme est régie par les termes du Contrat de licence de l'utilisateur final présenté ci-dessous
(la « Licence »).
Toute utilisation, reproduction, représentation ; redistribution du Programme non conforme aux termes
de la Licence est strictement interdite.
CONTRAT DE LICENCE DE L'UTILISATEUR FINAL
1. Licence d'utilisation limitée
Coktel (« le Concédant ») vous accorde par le présent contrat une licence et un droit limités et non
exclusifs pour utiliser une (1) copie du Programme sur un ordinateur domestique ou portable, licence
et droit que vous acceptez en installant ce Programme. Vous ne devez pas mettre le Programme en
réseau ni I'installer ou l'utiiser sur plus d'un ordinateur & la fois, saut indication contraire expresse
dans la documentation applicable a laquelle vous devez vous rétérer si :
(@) le Programme contient un Editeur de niveaux (« Editeur ») vous permettant de créer des niveaux
personnalisés ou autres éléments destings a votre usage personnel en relation avec le Programme («
Nouveaux éléments »).
(b) le Programme dispose d'une fonction multijoueur.
Ce Programme est fourni sous licence, il n'est pas vendu. Votre licence ne vous confére aucun titre ni
droit de propriété sur ce Programme,
2. Droits de propriété
Tous les titres, droits de propriété et droits de propriété intellectuelle de ce Programme et des éléments
contenus dans ce Programme et toute copie de ce Programme (y compris, mais pas seulement, tout titre,
code informatique, theme, objet, personnage, nom de personage, histoire, dialogue, expression, lieu,
concept, ouvrage artistique, animation, son, composition musicale, effet sonore ou visuel, mode
opérationnel, droit moral, toute documentation relative et tout « module indépendant » inclus dans le
Programme) sont la propriété du Concédant ou de ses concédants.
Ce Programme est protégé par les lois relatives aux droits d'auteur applicables en France, les
conventions et les traités internationaux relatifs aux droits d'auteur et toute autre loi applicable. Tous
les droits sont réservés. Le Programme peut contenir des éléments sous licence et les concédants du
Concédant peuvent prendre des mesures pour protéger leurs droits dans le cas oll le présent Contrat
serait entreint.
3. Responsabilités de l'utilisateur final
A.En vertu du présent contrat de licence, vous n’étes pas autorisé a, en tout ou partie, copier,
photocopier, reproduire, traduire, procéder & des opérations de rétro-ingénierie, extraire le code source,
modifier, désassembler, décompiler, créer des produits dérivés inspirés du Programme ni supprimer
aucune identification du nom du propriétaire sur le Programme sans 'autorisation écrite préalable du
Concédant.
B. Le Programme vous est concédé sous licence en tant que produit unique. II est interdit de séparer
ses divers composants pour une utilisation sur plusieurs ordinateurs.
C. Vous étes autorisé a utiliser le Programme pour votre usage personnel mais vous n'avez pas le droit
() de vendre, octroyer une part d'intérét ou transférer des reproductions du Programme a des tiers de
quelque maniére que ce soit, ni de donner le Programme en location en_crédit-bail ou en sous-licence
A des tiers sans 'autorisation écrite préalable du Concédant ;
(ii) de publier et/ou distribuer les images informatiques, sons, fichiers, polices, graphismes, cliparts,
animations, photographies, bases de données ou tout autre élément contenu du Programme (y
compris, mais pas seulement, pour la revente de documents imprimés pour votre usage personnel ou
professionnel [prospectus et brochures, par exemple] et sur vos sites web professionnels et
personnels) ; d'utiliser toute image informatique ayant un lien avec des personnes ou des entités
identifiables d'une maniére laissant suggérer leur association ou leur adhésion avec un produit ou un
service, quel quill soit ;
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ii) d'exploiter le Programme ou n'importe lequel de ses composants, images informatiques, fichiers
sons, polices, graphismes, cliparts, animations, photographies, bases de donnée ou tout autre élément
contenu dans le Programme, 4 des fins commerciales, notamment lutiiser dans un cybercafé, un
centre de jeux vidéo, ou tout autre lieu public ;
(iv) d’héberger ou foumnir des services de mise en relation pour le Programme ou émuler ou rediriger
les protocoles de communication utilisés par le Concédant pour la fonction réseau du Programme, &
travers I'émulation de protocole, la suppression, la modification ou l'ajout de composants au
Programme, 'usage d'un programme utiitaire ou tout autre technique connue actuellement ou qui
sera développée plus tard, pour tout usage, y compris, mais pas seulement, le jeu en réseau via
Intemet, le jeu en réseau sur des réseaux de jeux commerciaux ou non commerciaux ou faisant partie
de réseaux collectifs sans l'autorisation écrite préalable du Concédant.
4, Transfert du Programme
Vous étes autorisé a transférer définitivement tous les droits que vous confére cette Licence,
& condition que le bénéficiaire accepte les termes de cette Licence et que vous supprimiez
le Programme de votre ordinateur domestique ou portable.
5. Résiliation
Cette Licence est valable jusqu'a sa résiliation. Vous pouvez résilier la Licence tout moment en
détruisant le Programme et tout Nouvel élément. Le Concédant peut, a sa discrétion, résilier la
Licence en cas de non respect, de votre part, des termes et conditions contenus dans ce contrat.
Dans ce cas, vous devez immédiatement détruire le Programme et tout Nouvel Elément.
6. Contrdles & I'exportation
Il est interdit de ré-exporter, de télécharger ou d'exporter le programme, de quelque maniére que ce
soit, & destination d'un pays (ni d'un ressortissant ou d'un résident d'un tel pays) sur lequel les Etats-
Unis ont imposé un embargo commercial, ou de toute personne figurant sur la liste des Specially
Designated National ou de la Table of Denial Orders du ministre des finances américain (US.
Treasury Department). En installant ce Programme, vous acceptez la disposition qui précéde et vous
signalez et certifiez que vous ne résidez pas ou que vous ne dépendez pas d'un tel pays et que vous
n’étes pas un ressorlissant ni un résident d'un tel pays ou figurant sur une tele liste.
7. Garantie limitée
LE CONCEDANT REFUTE EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE POUR LE PROGRAMME,
U'EDITEUR ET LE(S) MANUEL(S). LE PROGRAMME, L'EDITEUR ET LE(S) MANUEL(S) SONT
FOURNIS « EN L'ETAT » SANS AUCUNE GARANTIE, EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS LES
GARANTIES IMPLICITES DE QUALITE MARCHANDE, D'ADEQUATION A UN BESOIN OU UN
USAGE PARTICULIER, OU D'ABSENCE DE CONTREFACON. LE CONCEDANT REFUTE
EGALEMENT TOUTES LES GARANTIES LIEES A LA CONFORMITE DES LOGICIELS AVEC L'AN
000. EN PARTICULIER, LE CONCEDANT NE GARANTIT EN AUCUNE MANIERE QUE LES
PERFORMANCES ET LES FONCTIONNALITES DU PROGRAMME NE SERONT PAS AFFECTEES.
PAR DES DATES AVANT, PENDANT ET APRES L'AN 2000, NI QUE LE PROGRAMME SERA EN
MESURE DE TRAITER, FOURNIR ET/OU RECEVOIR DES INFORMATIONS DE DATE
CORRECTEMENT A L'INTERIEUR DE CHAQUE SIECLE ET ENTRE LES SIECLES, Y COMPRIS
L'IECHANGE D'INFORMATIONS DE DATE ENTRE LES PRODUITS OU LES APPLICATIONS.
Tous les risques liés a l'utilisation ou aux performances du Programme, de Editeur et des Manuels
relevent de votre responsabilité.
Toutefois, le Concédant garantit que le support qui contient le Programme est exempt de défauts de
matériel et d'assemblage pendant une durée de quatre-vingt dix jours (90) & dater de l'achat du
Programme.
Dans le cas ol le support se révélerait défecteux pendant cette période et sur présentation d'une
preuve d'achat du Programme détectueux, le Concédant pourra choisir 1) de corriger tout défaut, 2)
de vous fournir un produit de valeur équivalente, ou 3) de vous rembourser.
Certains états/juridictions n'autorisent pas la limitation de durée d'une garantie implicite. La limitation
ci-dessus peut donc ne pas s'appliquer a votre situation.
La présente limitation de garantie ne fait pas obstacle aux éventuelles garanties légalement prévues
et notamment & la garantie des vices cachés prévue aux articles 1641 et suivants du code civil
francais.
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Dans le cas ol! vous souhaitez effectuer un échange du produit ou vous faire rembourser, notamment
si le produit est défectueux, merci de bien vouloir vous référer a la « Procédure Support Technique »
jointe la présente licence.
8. Limitation de responsabilité
LE CONCEDANT, SES PARENTS, SES FILIALES, SES AFFILIES, NI SES CONCEDANTS NE
SAURAIENT EN AUCUN CAS ETRE TENUS RESPONSABLES POUR LES PERTES ET LES
DOMMAGES, DE QUELQUE NATURE QU'ILS SOIENT, RESULTANT DE L'UTILISATION DU
PROGRAMME OU DE L'EDITEUR, NOTAMMENT LES PERTES DE PROFIT, LES INTERRUPTIONS
DE TRAVAIL, LES ECHECS ET DYSFONCTIONNEMENTS INFORMATIQUES ET TOUT AUTRE
DOMMAGES OU PERTES DE NATURE COMMERCIALE.
Certains pays n'autorisent pas exclusion ou la limitation des dommages accessoires ou consécutifs
ou autorisent des limitations sur la durée d'une garantie implicite. Les limitations ou exclusions ci-
dessus peuvent donc ne pas s'appliquer & votre situation.
9. Mesures équitables
Par la présente, vous acceptez que le non respect des termes de la Licence entrainerait un préjudice
itrémédiable pour le Concédant et en conséquence, vous acceptez que le Concédant soit habilité,
sans obligation, garantie ou preuve de dommages, 4 mettre en oeuvre les mesures équitables
autorisées aux termes des clauses de rupture de la Licence, en plus des autres lois auxquelles le
Concédant peut avoir recours.
10. Divers
La Licence sera réputée avoir été faite et exécutée en France et tout conflit en relevant devra étre
résolu conformément au droit francais. Cetle Licence ne peut étre amendée, altérée ou modifiée que
par un document écrit spécifiant 'amendement, 'altération ou la modification, exécuté par les deux
parties.
Dans le cas ol I'une des dispositions de la Licence serait jugée non exécutoire par une cour ou un
autre tribunal d'une juridiction compétente, cette disposition sera appliquée dans la mesure autorisée
par la loi et les autres dispositions de la Licence resteront entigrement applicables.
Les termes et conditions d'une licence imprimée sur papier fournie avec le Programme prévalent sur
les termes et conditions d'une licence incluse dans le Programme et pouvant étre affichée sur I'écran
d'un ordinateur.
Par la présente, vous reconnaissez avoir lu et compris la présente Licence et vous acceptez que le fait
diinstaller le Programme implique que vous acceptez d’étre lié par les termes et conditions de la
présente Licence. Vous reconnaissez et acceptez également que la présente Licence constitue
accord entier et exclusif passé entre le Concédant et vous et qu'elle remplace tout accord antérieur
ou contemporain, quill soit oral ou écrit, et toute autre communication entre le Concédant et vous, y
compris tout contrat de licence écrit ou aide en ligne contradictoire accompagnant le Programme.
PROCEDURE SUPPORT TECHNIQUE
Attention : Le support technique n’est assuré que pour une utilisation dans un cadre privé conforme
aux termes de la licence jointe aux présents produits et que vous avez accepté. Par conséquent, le
Support Technique ne pourra en aucun cas étre assuré pour des utilisations commerciales ou
professionnelles du produit.
Procédure d’échange des supports CD-ROM, DVD-ROM ou disquettes défectueux
Si, au cours des 90 jours suivant, la date d'achat du produit vous constatez que les CD-ROM, DVD-
ROM ou disquettes sont défectueux ou rayés, le Support Technique pourra effectuer Péchange
gratuitement. II vous suffit de renvoyer les éléments suivants :
“les disquettes, CD-ROM ou DVD-ROM défectueux ; et
“une copie du ticket de caisse daté
Ne pas oublier d'inclure dans le courrier votre nom, votre adresse complete, ainsi qu'un numéro de
téléphone ol il est possible de vous contacter en journée (1).
Au dela de la période de 90 jours, si vous souhaitez obtenir des CD-ROM, DVD-ROM ou disquettes
de remplacement (d'un support rayé ou défectueux), merci de nous renvoyer les
CD-ROM, DVD-ROM ou disquettes défectueux, et d'accompagner votre envoi d'un chéque d'un
montant de 6,09 euros par support défectueux & lordre de Vivendi Universal Interactive Publishing
France.
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Ne pas oublier pas d'inclure dans le courrier votre nom, votre adresse complete, ainsi qulun numéro de
téléphone oi il est possible de vous contacter en journée (1).
Adressez votre courrier au support technique?
Procédure d'échange des manuels
Si vous avez déchiré ou perdu votre manuel ou documentation, nous vous les remplacerons aux
conditions suivantes :
Merci de nous renvoyer une photocopie de la disquette de jeu #1 du CD-ROM ou DVD-ROM et
d'accompagner votre envoi dun chéque d'un montant de 4,57 euros.
Ne pas oubliez diinclure dans le courrier votre nom, votre adresse compléte, ainsi qu'un numéro de
téléphone ol! est possible de vous contacter en journée (1).
Adressez votre courrier au support technique?
1) Merci de ne pas renvoyer de produit pour remboursement sans accord préalable du Support
Technique : nous serions dans obligation de vous retourner le produit & vos frais.
2) Les coordonnées du Support Technique sont dans le manuel.
3) Il est recommandé de procéder a cet envoi par lettre recommandée.
Les frais d'expéditions ne sont pas remboursés.
Le Support Technique décline toute responsabilité en cas de non-réception des produits en raison
dincidents postaux.
(1) En application de la loi informatique et Libertés du 06/01/1978, vous bénéficiez d'un droit d'accés
et de rectification des informations vous concernant. Ces informations peuvent étre exploitées par des
sociétés partenaires de Vivendi Universal Interactive Publishing Intl. S. A
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-méme ou votre enfant
Quetques précautions & prendre dans tous les cas pour Futlistion dun jeu vidéo
Eviter de jouer si vous étes fatigué ou si vous avez sommeil.
- Assurez-vous que vous jouez dans une piace bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran.
- Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'étre connecté a un écran, jouez 4 une
bonne distance de cet écran, aussi loin que le cordon de raccordement.
- En cours dlutilisation, faites des pauses de dix A quinze minutes toutes les heures.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des
pertes de conscience a la vue, notamment, dans certains types de stimulations lumineuses fortes
succession rapide dimages ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions.
Ces personnes s'exposent & des crises lorsqulles jouent certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors méme qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-
mémes a des crises d’épilepsie. Si vous-méme ou un membre de votre famille avez déja présenté des
symptémes liés a lépilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant tout utilisation,
Les parents se doivent également d’étre particuliérement attentifs a leurs enfants lorsquils jouent
avec des jeux vidéo, Si vous-méme ou votre enfant présentez un des symptémes suivants : vertiges,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
Décret N°96-30 du 23 avril 1996 relatif aux mises en garde concernant les jeux vidéos.
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