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Paris 1313 Le Disparu de Notre Dame manual

  • PublicationMac Garden Manuals
  • Pages5
  • SourceParis_1313_Le_Disparu_de_Notre-Dame-manual.pdf
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LE DISPARU DE NOTRE-DAME | q y j - ae } . Réunion ; 8 @ des Musées /France Telecom CANAL+ index ee all Multimedia MULTIMEDIA sur PC Le programme est doté d'un mode "autorun" qui se lance automatiquement a l'insertion du disque dans le lecteur. Sinon, pour le lancer manuelle- ment, cliquez sur l'icéne "Install.exe" Il est fortement recommandé de quitter toutes les applications en cours d'utilisation avant de procé- der 4 l'installation. Celle-ci s'effectue en validant tour a tour ele répertoire d'installation du jeu. Par défaut, celui-ci est : C: \programmes \ Paris 1313. ¢ le type d'installation : normal (80 Mo libres sur le disque dur) ou maximale (300 Mo) ele groupe de programmes dans le menu Démarrer. Par défaut, celui-ci sera “Paris 1313". En cliquant sur le bouton "Suivant", lancez la pro- cédure d'installation. Lorsque celle-ci est terminée, le programme vérifie que votre ordinateur posséde un répertoire DirectXmedia (standard sur les systtmes Windows 95, 98 et NT). Si clest le cas, vous étes invité a redémarrer votre ordinateur. Si le programme ne détecte pas la présence DirectXmedia, une instal- lation spécifique se lance aprés la fin de l'installa- tion générale. INSTALLATION sur Macintosh Recopiez sur votre disque dur le dossier "A copier sur votre disque dur". Cliquez sur l'icéne "Paris1313" pour lancer le jeu. Pour effectuer une installation plus importante, référez-vous au fichier Lisez-moi. Le systéme doit étre équipé de Quicktime 2.5 ou ultérieur (celui-ci est fourni sur le CD-ROM) COMPATIBILITE AN 2000 Notre CD-ROM est compatible An 2000 L'ensemble des programmes qu'ils soient chargés sur votre disque dur afin de permettre l'exploitation du CD-ROM, ou quiils résident sur le CD-ROM, tout autant que les données disponibles sur notre base, ont été contrdlés et corrigés pour n'induire aucune erreur résultant du passage a l'an 2000. Cette garantie ne s'étend qu'aux domaines directe- ment gérés par nos programmes, a la condition expresse que l'environnement d'exploitation du CD-ROM soit lui-méme certifié pour les consé- quences pouvant résulter du changement de millé- naire. Elle reste suspendue a la conformité de l'en- vironnement informatique (matériel, systéme d'ex- ploitation, réseau, matériels). ASSISTANCE TECHNIQUE INDEX En cas de difficulté, assistance technique Index : 33 (0) 803 07 3000 (0,99 FTTC/min) Au cceur de sa capitale, dans I’ile de la Cité, le roi de France Philippe le Bel s’ap- préte d inaugurer, par des fétes splendides, la grande salle de son palais royal. Arrivé a la fin de son long régne, il peut se considérer comme au faite de sa puissance et proba- blement comme le monarque le plus prestigiewx de tout 'Occident : il a vaincu la rébel- lion flamande, imposé l’autorité de son administration a tout le royaume, anéanti ordre des templiers, rabaissé les prétentions de la papauté elle-méme. II est méme auréolé par le prestige de la canonisation de son grand-pére, Louis IX, qu’il a obtenue en 1297. Pourtant, en cette belle journée de printemps, de l'autre cété de Vile de la Cité, un étrange accident se produit a Notre-Dame : un habile orfévre qui travaillait pour le compte de la cour, maitre Adam de Douai, tombe des tours de la cathédrale, puis, rame- né au palais royal, il en disparait mystérieusement. Son frére Jacques, également orfevre, la comédienne Rosemonde et le jeune écuyer Pierre de Cinq-Ormes vont tous trois se mettre en quéte de la vérité, aidés ou contrariés par d’ autres personnages : a quel- le invention inédite travaillait Adam ? Qui la fait disparaitre et pourquoi ? En choisissant d’incarner l’un ou l'autre de ces trois héros, vous devrez faire preuve de beaucoup @’habileté et d’ingéniosité pour éviter les embiiches et parvenir, peut-étre, a la clé de l’ énigme. Pierre-Yves Le Pogam Conservateur au Musée National du Moyen Age Thermes et Hotel de Cluny Paris 1313, le disparu de Notre-Dame est un jeu non linéaire, 4 choix multiples de personnages. Autrement dit, vous allez vivre l'aventure avec les yeux de trois personnages e) Rosemonde, comédienne et dan- seuse, sensible au charme de Jacques de Douai. Son confesseur, Jean de Lausanne, l'oblige a Pierre de Cing-Ormes, un jeune écuyer, neveu de Guillaume de Nogaret, qui souhaite "@ accomplir des exploits " pour se faire remar- quer a la cour du Roi l'histoire, il est Philippe le Bel. Il est éspionner et a intri- amoureux de amoureux d'Agnés de guer pour son Rosemonde. p Chatillon. i compte. un jeune orfévre habile de ses doigts, qui tient boutique dans l'ile de la Cité. Frére d'Adam qui dis- parait au début de C'est 4 vous d'adopter l'identité de l'un ou l'autre de ces personnages, au gré de scénes de transition qui rythment le jeu. Libre 4 vous de choisir un seul personnage parmi les trois, mais vous aurez A revivre les mémes scénes avec un autre personnage pour obtenir des informations supplémentaires. La bonne stratégie consiste donc a choisir le bon personnage au bon moment, a trouver, obtenir et utili- ser des objets 4 bon escient, résoudre les énigmes et réussir les épreuves sportives qui se présentent. EXEMPLES Jeu des fermaux : |] faut réunir les fermaux par paire afin d'obtenir une devise cohérente. Tir a I'are : Vous devez d'abord bander l'arc en cliquant sur la corde, puis viser rapidement la cible de droite en tenant compte de la distance, de la force de tension et de la fatigue du personnage ! L'écran d'accueil Depuis cet écran, vous pouvez eaccéder au jeu (commencer une nou- velle partie, reprendre une partie déja enregistrée, enregistrer la partie en cours, sous le nom de votre choix) eaccéder aux fiches de l'espace docu- mentaire e procéder a des réglages personnalisant votre confort de jeu (afficher ou mas- quer les sous-titres qui s'affichent au bas de l'écran durant le jeu, monter ou bais- ser le volume sonore du jeu) e quitter le jeu L'écran d'avant-scéne Depuis l'avant-scéne, vous pouvez e choisir I'un des trois personnages (clic sur les vitraux) e choisir une période de jeu (clic sur les numéros de I 4 IX a gauche de l'écran) =. e lire le résumé de l'action - (clic sur le livre ouvert) Attention : il faut avoir réussi au moins deux scénes sur trois par période pour pouvoir progres- sera la période suivante. Le passage a cette der- niére est automatique lorsqu'on a réussi les trois scénes d'une période. accéder a I’écran d’options 7 afficher l’aide A icher le plan de Paris &l) retourner a l’avant-scéne a accéder 4 la base documentaire <> _choisir un sujet de conversation A indique qu'aucune action n'est possible x, indique une action possible t (déclencher un mécanisme, dialoguer, etc.) <@ indique que l'on peut saisir un objet =-z_- indique les directions de déplacement possibles : vers le haut, 4 gauche, a droite ou vers l’avant. La main orientée vers le bas permet de revenir a l’écran précédent ¥ permet d’accéder a une fiche documentaire en cours de jeu CURSEURS DU JEU Crédits photographiques “Réunion des musées nationaux, Paris Musées : Musée des Augustins, Toulouse / Victoria and Albert Museum, Londres / Musée municipal, Bologne / Musée de l'Armée, Paris / Musée d'art et d'histoire, Saint-Denis / Musée des arts décoratifs, Paris / Musée des Beaux-Arts, Besancon / Musée archéologique, Narbonne/ Musée départemental des Antiquités, Rouen / Metropolitan Museum, New York / Musée archéologique, Saintes / Musée de l'ancien Evéché, Evreux ¢ Bibliothéques : Bibliotheque nationale de France, Paris / Archives nationales de France, Paris / Bibliotheque Sainte-Genevieve, Paris / Bibliotheque royale Albert ler, Bruxelles / Bibliotheque de la faculté de médecine, Montpellier / Bibliotheque Impériale d'Autriche : ¢ Institutions : Caisse nationale des monuments historiques et des sites, Paris / Société royale néerlandaise de généalogie et d'héraldique, La Haye / Observatoire de Paris, Paris / Ecole nationale des Beaux-arts, Paris / Unité archéologique, Saint-Denis / Service régional de |'archéologie de Lorraine, Metz ¢ Agences photographiques: Giraudon, Paris / Roger-Viollet, Paris / Artephot, Paris / Tallandier, Paris / Edimédia, Paris Avertissement sur I'épilepsie A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-méme ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience a la vue de certains types de lumiére clignotante ou de sources lumineuses de notre environnement quotidien. Ces per- sonnes s'exposent a des crises lorsqu'elles regardent certainesi mages télévisées ou lorsqu’elles jouent a cer- tains jeux vidéo. Ces phénoménes peuvent apparaitre alors méme que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté a une crise d'épilepsie. Si vous-méme ou un membre de votre famille avez déja présenté des symptomes liés a |'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute uti- lisation. Nous conseillons aux parents d'étre attentifs a leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous méme ou votre enfant présentez un des symptomes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. Précautions a prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Ne vous tenez pas trop prés de l'écran. Jouez a bonne distance de |'écran de télévision et aussi loin que le per- met le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous étes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une piéce bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix a quin- ze minutes toutes les heures. Scénario et dialogues Francois Nedelec Direction scientifique Pierre-Yves Le Pogam (Musée National du Moyen Age - Cluny) Si vous étes perdu ou si vous ne trouvez pas un indice, vous pouvez nous appeler en composant le Retrouvez les solutions de PARIS 1313 sur Internet PRS001-BK eeneintat —— pare Sie
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