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AVERTISSEMENT AUX
UTILISATEURS DE
TELEVISEURS A
RETROPROJ ECTION
Les images fixes peuvent endommager de maniére irréversible le tube cathodique ou marquer
8 jamais les luminophores qui constituent |'écran de ces téléviseurs. C'est pourquoi il est
conseillé d'éviter d'utiliser des jeux vidéo trop souvent ou de facon prolongée avec les
téléviseurs & rétroprojection.
PREVENTION DES RISQUES
D'EPILEPSIE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DE J EU
VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE
ENFANT
Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou
motifs lurrineux peut déclencher une crise d'épilepsie ou une perte de connaissance et ce, y
compris dans la vie de tous les jours.
Chez ces personnes, le simple fait de regarder la télévision ou de jouer & un jeu vidéo peut
suffire & déclencher une crise. Les symptémes peuvent méme se déclarer chez un individu
sans antécédents médicaux ou n'ayant jamais souffert de crise d'épilepsie.
Si vous-méme ou un membre de votre famille avez déja présenté des symptémes liés &
'épilepsie (crise épileptique ou perte de connaissance) la suite d'une exposition & des
effets lumineux stroboscopiques, veuillez consulter votre médecin avant de commencer &
jouer.
Nous conseillons vivement aux parents de préter une attention soutenue a leurs enfants
lorsqu'ils utilisent un jeu vidéo. Si vous ou votre enfant ressentez I'un des symptomes
suivants en cours de jeu : vertiges, troubles de la vue, contractions oculaires ou musculaires
incontrélées, perte de connaissance, désorientation, mouvements involontaires ou
conwulsions, veuillez cesser IMMEDIATEMENT la partie et consulter votre médecin.
REGLES A RESPECTER POUR J OUER DANS
LES MEILLEURES CONDITIONS POSSIBLES
+ S'installer confortablement, en position assise, le plus loin possible de I'écran.
+ Jouer de préférence sur un écran de petite taille.
+ Eviter de jouer en cas de fatigue ou de manque de sommeil.
+ \eiller & ce que la piéce soit bien éclairée.
+ Observer des pauses de 10 & 15 minutes par heure de jeu.
TABLE DES MATIERES
BIENVENUE | cc cca as oe ee ee ne a ae 4
DIDACTICIEL, 5 eu a ae ya ot oe we ee Ow oe i ee 5
Etape 1 : DEMARRER ET CHARGER we ee ee 5
Etape 2 : CHOISIR UNE ZONE ET CONSTRUIRE 6 1 ee ee eee 5
Etape 3 : CONSTRUIRE DES ROUTES «11-2 eee ee eee 6
rape 4: DELIMITER: LES ZONES RC] i. se 2 6 be oe ee ee ee ees wee 6
EtaPe 5 : L’ELECTRICITE
Etape 6 : DONNER ME A VOTRE VILLE «eee 8
rape 7: W'BAU ET LES:DECHETS, 4 crete sate aca 6 ace soe stat oats ace recs wae 9
tare 8 ¢ PROTEGER. VOTRE MULE. e eiece etc sonce eat tat tune cotee tone eo eee 11
TAPE 9°: LES FINANCES asi evs 2 Wd Ye FE Oe oe ee Oe Pe a eo 12
Etape 10 : CARTES, TABLEAUX ET GRAPHIQUES 6-2 ee 13
Etape 11 : CONSTRUIRE ET ... DETRUIRE
LES J OIES D’ETRE MAIRE :
GUIDE DE .REFERENGE: on mses wee woe ne 15
MENU PRINCIPAL
BARRE D'GUTIES PRINGIPALE, vs. ce eae conte wie aoe 8 ae eee aes oat ae aoe 20
LE TELESCRIPTEUR: ese scene ctr eee tote sense cones tenon net eutee cetut mane eat ota 29
PANNEAU D'AFFICHAGE) aati os 2 9G Ye FE Oe oe ee Oe ee ae 31
CONSEILLERS, PETITIONNAIRES ET VILLES VOISINES 6.1. eee eee eee eee 32
CARTES, TABLEAUX ET GRAPHIQUES # se ee eee 35
SERVICES MUNIGIPAUX sis mtsauaweasieaae 38
FINANGES? oe aa eat a ne ae Ke ee Be ee 38
RRENCONTREZ VOTRE CONSEILLER FINANCIER 6 0 -ee ee 38
FONCTIONNEMENT DU SERVICE FINANCIER 6 1 ee ee ee 38
QUESTIONS POSEES AU CONSEILLER FINANCIER
TRANSPORTS csncca arena oa ee aa aon ed 44
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLER EN TRANSPORTS 44
FONCTIONNEMENT DU SERVICE TRANSPORTS... ee eee eee 44
QUESTIONS POSEES AU CONSEILLER EN TRANSPORTS «1... ee eee eee ee eee 47
URBANISME «1... ee 48
RENCONTRER VOTRE CONSEILLERE EN URBANISME .. 2.2... e200 eee ee eee 48
FONCTIONNEMENT DU SERVICE D’URBANISME - 48
ENVIRONNEMENT uy 4 esa ay act eee ew D3.
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLERE EN ENVIRONNEMENT ...-- 22-0 - eee eee eee 53
FONCTIONNEMENT DU SERVICE ENVIRONNEMENT ..- 20-0 eee eee eee eee 54
QUESTIONS POSEES A LA CONSEILLERE EN ENVIRONNEMENT ......-....-0-- 56
SECURITE PUBLIQUE ...........-0-00005 57
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLER EN SECURITE PUBLIQUE ..-- 22-2 - eee eee eee 57
FONCTIONNEMENT DU SERVICE DE SECURITE PUBLIQUE... -- eee eee eee ee ee 57
QUESTIONS POSEES AU CONSEILLER EN SECURITE PUBLIQUE ....---...----.! 62
SANTE, EDUCATION ET CLIMAT PSYCHOLOGIQUE
(SEC) cou msamaese ea mne we Ree 63
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLERE ENSEC «ee ee ee ee eee 63
FONCTIONNEMENT DU SERVICES SEC .. 1... eee ee eee eel 63
QUESTIONS POSEES A LA CONSEILLERE EN SEC - 65
SERVICES PUBLICS «mesmeamea made R28 Ses 66
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLER EN SERVICES PUBUCS ..- 1. - eee eee eee 66
FONCTIONNEMENT DES SERVICES PUBLICS «6. eee ee ee eee eel 67
QUESTIONS POSEES AU CONSEILLER EN SERVICES PUBLICS .......-...0-005 71
ASSISTANCE TECHNIQUE sei acancnew eo rawes 25
BIENVENUE !
Bonjour et bienvenue dans SimCity 3000" ! Félicitations, vous avez été élu Maire d'une des
plus belles Sirrvilles de toute la Simrépublique. Vous devez certainement étre impatient de
voir votre ville s’animer mais avant de vous lancer dans I’aventure, vous avez besoin de
quelques renseignements.
En tant que Maire, vous avez une double mission. Vous devez créer une ville qui concrétisera
tous vos réves et assurer une qualité de vie correcte & vos Sims. « Qui sont les Sims ? », me
direzvous, et bien ce sont les habitants des Simvilles de la gigantesque Sinrépublique. Ce
sont tous des Sims, et vous, vous étes leur nouveau Maire. Mais vous étes bien plus que
leur Maire ; vous contrélez leur destinée tout entire. Bien sdrr, ils peuvent agir de leur propre
chef, mais c’est vous de leur fournir un lieu de vie agréable oi ils pourront travailler, élever
leurs enfants et étre heureux en réalisant tous leurs réves. Rappelez-vous bien que si vous ne
leur donnez pas ce qu'ils demandent, il y aura toujours un autre Maire capable de le faire et
les Sims auront tét fait de vous quitter pour des cieux plus cléments.
Les Sims ont des goitts trés variés en matiére durbanisme ; certains aspirent a vivre dans
une grande métropole, d'autres dans une ville industrielle. D'autres encore préféreront une
ville trés industrialisée. Puisque vous étes le Maire, vous pouvez construire tout ce qui vous
plait, sachant qu'il y aura toujours des Sims qui apprécieront. Si cela vous tente, vous pouvez
méme créer une petite ile au milieu de nulle part et si I’endroit est agréable, les Sims
viendront s‘y installer par centaines.
‘Avec ce manuel et avec I’aide des conseillers, vous allez sans aucun doute faire un excellent
Maire. Souvenez-vous simplement que des millions de Sims sont a la recherche de leur petit
paradis urbain, et vous, sacré veinard, vous étes en mesure de les satisfaire !
DIDACTICIEL
Ce didacticiel vous aide dans les prerriéres étapes de la construction. Vous pouvez construire
des villes trés différentes avec SimCity 3000 et vous disposez également de diverses
méthodes pour démarrer. Ce didacticiel vous en fournit un exemple.
ETAPE 1 : DEMARRER ET CHARGER
Avec le didacticiel, vous devez utiliser une partie déja sauvegardée.
1. Vous devez avant tout lancer SimCity 3000. Pour tout renseignement complémentaire,
reportezvous & la carte de référence.
2. _Lorsque le premier menu s’affiche, sélectionnez l’option CHARGER UNE VILLE puis
ouvrez Le fichier DIDACTICIEL.
Chaque fois que vous chargez une ville ou que vous en construisez une nouvelle, le
simulateur est en mode PAUSE. Ne changez rien ! Vous pourrez ainsi tranquillement
construire votre ville sans étre importuné par les réclamations des Sims.
ETAPE 2 : CHOISIR UNE ZONE ET CONSTRUIRE
Nous y voila ! C’est ici que la rmagie va opérer.
Beredattils
Grtecelavile prinipie 2
Bouton daffichage
bares datils/ in écren
Sdecterr de Vitesse dusimictear
Sur la droite de I’écran se trouvent tous les outils dont vous aurez besoin pour construire la
ville de vos réves. C’est la barre d'outils principale. En bas de I’écran, la barre d'infos vous
permet de vérifier instantanément si tout se déroule selon vos désirs. Vous devez dans un
premier temps sélectionner un espace dégagé, le plus étendu possible, pour y construire
votre future métropole.
+ Pour faire défiler la carte de la ville, faites un clic-droit en maintenant le bouton enfoncé
et déplacez le pointeur dans la direction souhaitée.
+ Vous pouvez également vous déplacer en centrant l’affichage sur le pointeur. Pour cela,
faites simplement un clic-droit.
+ Lorsque vous commencez une nouvelle ville, le zoom est au rinimum.
Grossissez I’affichage I’aide du bouton ZOOM AVANT du panneau d’affichage.
ETAPE 3 : CONSTRUIRE DES ROUTES
Les transports jouent un réle vital dans le développement de votre ville. Commencezdonc par
construire quelques routes.
1. Cliquez sur le bouton AJ OUTER TRANSPORTS et sélectionnez I'option ROUTE.
2. Placez le pointeur sur la Carte de la ville. Sf}
Vous noterez que lorsque vous placez le pointeur sur la Carte de la ville, il prend
aspect de l’outil sélectionné, en l’occurrence, de l’outil de transport Route.
Cliquez et faites glisser la souris a I’endroit ot vous désirez insérer la premiére route.
Créez une route de dix carrés de long.
La ligne que vous avez tracée indique l’endroit ol sera insérée la route. C’est une
prévisualisation. Lorsque vous relachez le bouton de la souris, ce repére fait place a la route.
Si la prévisualisation est rouge, il est impossible d’ajouter un objet ; vous devez sélectionner
un autre emplacement.
Si vous commencez a insérer un objet et que vous voulez ensuite le placer ailleurs, vous
pouvez annuler I’opération en appuyant sur la touche MAJ (avant de relacher le bouton de la
souris).
4, Construisez quatre routes sur la grille pour former un carré de 10 sur 10.
5. Continuez a dessiner des routes de maniére a obtenir le schéma suivant.
ETAPE 4 : DELIMITER LES ZONES RCI
Les Sims ont besoin de trois types de zones pour que leur ville fonctionne correctement, les
zones résidentielles, commerciales et industrielles. Les Sims vivent dans les zones
résidentielles. Les zones commerciales regroupent les magasins et les bureaux, tandis que
les zones industrielles accueillent les usines, les industries et les entrepéts. Les Sims ont
besoin de beaucoup d’espace vital et dans le quartier que nous avons créé (10 x 10), vous
allez délirriter une zone résidentielle.
1. _Sélectionnez le bouton ZONE dans la barre d'outils principale. Une série
d'icénes s‘affiche ; cliquez sur l’option RESIDENTIELLE en maintenant le
bouton enfoncé.
L'icéne RESIDENTIELLE ouvre un sous-menu d’options. L'option active est celle qui est
cochée. En occurrence, FAIBLE est I’option sélectionnée par défaut. Si une autre densité est
choisie, elle devient ‘option par défaut.
Trois types de densité sont proposés pour les zones résidentielles : FAIBLE, MOYENNE ou
DENSE. Ceci vous permet de contréler avec précision ce que les Sims peuvent construire.
2. Mettez I’option MOYENNE en surbrillance et relachez le bouton de la souris.
3. Placez le pointeur sur la Carte de la ville et cliquez sur I'un des angles de la zone
intérieure (8 carrés sur 8) ; ne relachez pas le bouton de la soutis !
4, Faites glisser la prévisualisation de la zone résidentielle afin qu’elle recouvre cette zone.
5. _Reldchez le bouton de la souris ; la prévisualisation fait place a une zone résidentielle de
densité moyenne.
Ne vous inquiétez pas si vous ne remplissez pas la zone en un seul passage. Vous pouvez
placer des carrés isolés si vous le souhaitez. Faites autant de passages ou placez autant de
carrés isolés qu'il faut pour remplir la zone.
Dans les deux rectangles qui restent, vous allez créer un lieu ot! les Sims pourront travailler
et faire leurs courses.
6. Sélectionnez I’option COMMERCIALE FAIBLE a partir du menu ZONE et remplissez un des
rectangles intérieurs jouxtant la zone résidentielle.
7. Sélectionnez |’option INDUSTRIELLE MOYENNE a partir du menu ZONE et remplissez le
rectangle intérieur restant.
L’ensemble doit maintenant se présenter ainsi :
En construisant d'autres villes, vous vous rendrez compte qu'il faut un quartier résidentiel
conséquent pour que les zones commerciales et industrielles puissent subsister. Alors ne
soyez pas étonné si la zone résidentielle occupe la plus grande partie de votre ville.
ETAPE 5 : L’ELECTRICITE
Les Sims ont besoin d’électricité mais sachez qu’ils n’aiment pas beaucoup vivre & proxirrité
des centrales. I est donc préférable d’éloigner au maximum ces installations de la zone
résidentielle. Cependant, pour les besoins du didacticiel, choisissez un endroit légérement
€loigné de la zone que vous avez délirritée.
SERVICES PUBLICS puis sur CENTRALES ELECTRIQUES.
Un menu proposant une liste de centrales électriques s’affiche. Souvenez-vous que
nous sommes en 1950 et cette liste est par conséquent trés limmitée.
1. Lorsque vous avez choisi l’emplacement, cliquez sur le bouton AJ OUTER C) |
2. Choisissez I’option CHARBON et fermez la fenétre en cliquant sur la croix. Placez ensuite
le curseur sur la Carte de la ville, & 'endroit ou vous désirez insérer la centrale
électrique.
Vous noterez que la prévisualisation de I’usine mesure 4 carrés sur 4,
3. Faites un simple clic-gauche pour insérer la centrale électrique.
Vous devez maintenant poser des cables électriques entre la centrale et les zones.
Pour ajouter des lignes électriques, procédez exactement comme pour les routes.
4. Sélectionnez AJ OUTER SERVICES PUBLICS puis LIGNES A HAUTE TENSION. ED
Cliquez et faites glisser la prévisualisation.
5. Dessinez une ligne électrique reliant la centrale @ charbon, & au moins un carré d'une
des zones délimritées.
Pour plus d’informations sur les besoins en électricité de vos Sims, reportez-vous a la
rubrique Services publics.
ETAPE 6 : DONNER VIE A VOTRE VILLE
Etes-vous prét & voir votre ville s‘animer ? II est temps de contempler les fruits de votre
travail.
1. Appliquez la vitesse maximale au simulateur, en cliquant surle repére situé a
l'extréme droite du sélecteur de vitesse de la barre d'infos. Cliquez ensuite sur
la fléche d'activation du simulateur pour le lancer. SEER
Laissez passer quelques mois. Les Sims commencent a s‘installer dans leur nouvelle
demeure et créent des lieux de travail. Les batiments reflétent la densité et la valeur des
terrains de la zone. Pour plus d’informations sur la relation entre les zones et la valeur des
terrains, reportez:vous a la rubrique Urbanisme.
La date qui s’affiche cété du sélecteur de vitesse vous permet de voir le temps défiler.
2. Consultez I’indicateur de demande RC! situé dans la barre d'infos. Cet outil indique les
types de zones dont les Sims ont besoin.
Lorsque l'indicateur d'une zone est élevé, cela signifie que les Sims ont besoin de ce
type de zone. Si I’indicateur est bas, la zone en question est trop étendue. Les niveaux
de lindicateur RCI sont parfois élevés alors que les zones sont déja conséquentes ;
reportezvous & la rubrique Urbanisme pour plus d’informations ce sujet.
3. Sélectionnez 4 nouveau le mode pause en cliquant sur le bouton de désactivation du
sélecteur de vitesse du simulateur. II est temps de compléter votre ville.
ETAPE 7 : L’'EAU ET LES DECHETS
Deux autres éléments jouent un réle vital pour vos Sims : I’alimentation en eau et
'élimination des déchets ordures.
,
L’eau
1. Cliquez sur le bouton RENCONTRER de la barre d'outils principale.
est ainsi que vous pouvez rencontrer un conseiller ou un pétitionnaire.
2. Sélectionnez le conseiller en services publics et choisissez NOTES D'INFOS dans le
menu déroulant.
Les notes d'infos comportent des documents de référence fournis par le gouvernement
simrépublicain.
3. Lisez « Distribution de l'eau ».
4, Lorsque vous avez terrriné, fermez la fenétre du conseiller, cliquez sur le bouton
Ajouter services publics, sélectionnez INSTALLATIONS SERVICES DES EAUX. Une
fenétre proposant plusieurs installations s’affiche.
Sélectionnez la station de pormpage dans la liste des batiments disponibles.
6. Placezle curseur a proximité des zones que vous avez délirritées et insérez la station de
pompage d'un simple clic. Les stations de pompage doivent étre situées & proxirrité
d'une source d'eau. Si vous sélectionnez un emplacement se trouvant plus de deux
carrés d'une source, la capacité de pompage de la station sera nulle. Le plus simple est
done de créer une étendue d'eau.
7. Les stations de pompage nécessitent de I’électricité, Sélectionnez Ajouter services
publics puis LIGNES A HAUTE TENSION.
8. _Dessinez un cable reliant la zone électrifiée ou la centrale électrique la plus proche a la
station de pompage.
ui
Cette station va pomper et stocker I’eau pour étancher la soif des Sims, @ condition bien sar
qu’elle leur soit distribuée. Vous devez raccorder la station aux zones a l'aide de
canalisations, de la méme maniére que pour la centrale électrique.
9. Cliquez sur le bouton Ajouter services publics de la barre d'outils principale et
sélectionnez CANALISATIONS D’EAU.
10
Le sous-sol de votre ville s‘affiche. Vous pouvez voir l’organisation des canalisations et
localiser les installations qui fournissent I’eau courante. Actuellement, seule la partie
souterraine de la station de pompage est visible.
yy
10. Cliquez et faites glisser une ligne de canalisation reliant la station de pompage aux
zones en cours de développement.
Tous les carrés situés & une distance maximum de 7 carrés de la canalisation seront
alimentés... & condition qu'il y ait de I’eau dans les canalisations !
11. Remettez le simulateur en marche en cliquant sur la quatriéme croix puis sur la fl@che
d'activation du simulateur.
Laissez passer un peu de temps. Vous verrez I’eau circuler dans les canalisations jusqu’aux
zones. Dans I’affichage souterrain, les zones alimentées sont indiquées en bleu.
12. Sélectionnez maintenant I’affichage de surface a partir de la fenétre Indices ville.
13. Cliquez sur le bouton AFFICHAGE SECTORIEL de la barre d'outils.
14. Cliquez sur le bouton AFFICHAGE PAR DEFAUT de la fenétre Indices ville, puis cliquez sur
la coche.
Les déchets
Puisque les Sims s‘installent dans votre ville et y coulent des jours heureux, le téléscripteur
devrait commencer & vous informer de ce qui s'y passe. Il est possible que les Sims ne se
plaignent pas encore du probléme des déchets mais soyez sir d'une chose, mieux vaut
prendre les devants et vous en occuper dés maintenant !
1. Cliquez sur le bouton RENCONTRER et sélectionnez la conseillére en environnement.
2. _Lisezla note d'info “Elimination des ordures”, puis fermez la fenétre de la conseillére.
3. Remettez le simulateur sur pause ; nous pourrons ainsi travailler pendant que les Sims
“dorment”.
Il est temps de songer a I’élimrination des déchets. Vous allez pour cela délimiter un site
d'enfouissement. Ceux-ci doivent normalement étre installés le plus loin possible du centre
ville, mais dans ce didacticiel, nous ne respecterons pas cette régle.
sélectionnez I'option ENFOUISSEMENT DES DECHETS aprés avoir cliqué sur le
bouton Zone.
Le site d’enfouissement est une zone et vous pouvez donc le créer de la méme maniére que
les zones résidentielles, commerciales ou industrielles.
4. Choisissez un emplacement prés des zones que vous avez déja créées et 3
5. Délimitez un site d'enfouissement de 4 carrés sur 4.
Ne vous souciez pas d’alimenter le site en électricité. Assurez-vous simplement que les
carions des éboueurs peuvent y accéder.
6. Construisez une route reliant les zones au site d’enfouissement.
7. Remettez le simulateur en marche.
8. Faites un zoom avant a I’aide du bouton ZOOM AVANT du panneau d’affichage ; vous
verrez que les carrions d’éboueurs commencent a transporter les déchets jusqu‘au site.
‘Avec le temps, le site montrera des signes de dégradation. Ces signes font partie d’un
systéme d'informations visuelles. Gardez toujours un oail sur les installations de votre ville
pour vous assurer que tout se passe bien.
ETAPE 8 : PROTEGER VOTRE VILLE
La sécurité joue un réle trés important dans votre ville. Sans une protection assurée par la
police et les pompiers, vos Sims ne pourront jamais dormir sur leurs deux oreilles. Vous
devez construire un poste de police et une caserne de pompiers pour les rassurer.
1. Cliquez sur le bouton AJ OUTER BAT. PUBLICS/ SPECIAUX. Vous aurez ainsi
accés aux boutons POLICE et POMPIERS.
Le sous-menu du bouton POLICE comporte I’option POSTE DE POLICE. Pour la
caserne des pormpiers, appuyez sur le bouton correspondant, aucessus du bouton POLICE.
2. Placez les deux batiments le long de la route prés du site d’enfouissement des déchets.
Si vous les placez a plus de 2 carrés des zones (qui sont alimentées en électricité), vous
devrez installer des lignes électriques entre ces batiments et une zone ou un batiment
alimenté en électricité.
3. Cliquez sur le bouton Ajuster et vérifier, puis sur l’option INFOS.
Cliquez avec cet outil sur un objet quelconque pour obtenir des informations & son sujet.
4. Cliquez sur le poste de police et la caserne des pompiers. Si ces batiments n’ont pas
électricité, vous devrez installer des lignes électriques (le sirnulateur doit étre en mode
pause).
5. _Lorsque vous avez terminé, fermez la fenétre Infos en cliquant sur la croix située en haut
a droite.
11
12
Sachez qu'un seul poste de police et une seule caserne de porpiers ne seront suffisants
que pour une ville de taille modeste comme celle-<i. Pour obtenir davantage d’informations
sur la rise en place d’une protection adéquate, reportez-vous la rubrique Sécurité publique.
ETAPE 9 : LES FINANCES
La plupart de vos constructions auront un codtt d’entretien annuel. L’unité monétaire de la
Simrépublique est le SIMFLOUZ.
1. Quwez la fenétre Budget en cliquant sur le bouton BUDGET, & partir du menu
Ajuster et modifier.
C'est ici que vous contrélerez toutes vos dépenses.
2. Regardez la ligne Police.
Vous pouvez modifier un budget en déplacant le repére sur le curseur correspondant. Chaque
curseur comporte un indicateur signalant le montant que le conseiller spécialisé vous
demande d'investir.
3. Conservez les budgets Police et Pormpiers requis par le conseiller en sécurité publique.
En bas de la fenétre les prévisions vous indiquent si vous allez gagner ou perdre de I’argent &
la fin de l'année.
Si un deficit est en prévision, vous pouvez essayer d’augmenter les impéts.
4, Cliquez sur le bouton RECETTES au sommet de la fenétre Budget.
5. Ajustez les impéts industriels, résidentiels et commerciaux en cliquant sur les fléches
haut et bas de la ligne correspondante pour augmenter ou dirrinuer leur taux.
Souvenez:vous que si vous augmentez les impéts, les Sims risquent de quitter votre ville.
6. Exarrinez vos RECETTES et vos DEPENSES.
7. Fermez la fenétre Budget en cliquant sur la coche a aT
située en haut a droite.
Etape 10 : CARTES, TABLEAUX ET
GRAPHIQUES
Vos conseillers établissent & votre intention des cartes d'infos, des tableaux et
des graphiques qui vous donneront une idée de ce qui se passe dans votre ville ;
vous y obtiendrez également des données historiques sur divers facteurs
intervenant au cours de sa croissance.
1. Cliquez sur le bouton AJ USTER ET VERIFIER, puis sur AFFICHER
DONNEES de la barre d'outils. Une liste de cartes, de tableaux et de
graphiques présentent la ville actuelle.
2. Lorsque vous avez exarminé les statistiques, fermer les fenétres en
cliquant sur la croix en haut & droite.
Cates dirfos
ETAPE 11 : CONSTRUIRE ET ... DETRUIRE
Des catastrophes se produisent constamment dans le monde réel et les Sirrwilles
n’échappent pas a la régle. Mais avant que vous ne déclenchiez quoi que ce soit sur votre
propre ville, il serait plus sage d’enregistrer Ia partie.
1. Cliquez sur le bouton Changer les paramétres et quitter, puis sur I’option )
SAUVEGARDER VILLE pour ouvrir la fenétre de sauvegarde. a
2. Donnez un nom a votre fichier (a l'exception de « DIDACTICIEL )». =
3. Vous pouvez sauvegarder une ville sous le répertoire de votre choix, mais nous allons
sauvegarder celle-ci dans le répertoire par défaut.
4, Cliquez sur la coche pour effectuer I’enregistrement.
‘On retourne au jeu ? Bien. II est temps de détruire ce que vous avez construit.
5. Appuyez sur le bouton URGENCE de la barre d'outils, sélectionnez DECLENCHER
CATASTROPHE puis INCENDIE.
Un feu se déclenche dans Ia ville. La Carte de la ville est automatiquement centrée
sur le lieu de I'incendie. C'est I’option AUTOAFFICHAGE CATASTROPHE (cette option peut étre
désactivée dans la fenétre Préférences).
La vitesse du simulateur est particuliérement faible lorsqu'une catastrophe s’abat sur la ville,
ce qui vous laisse le temps de faire face au désastre. Le sélecteur de vitesse du simulateur
est désactivé jusqu’a la fin de la catastrophe. Lorsque tout est terminé, le simulateur reprend
la vitesse qu'il avait avant le désastre.
Vous devez vous hater et envoyer des pompiers sur les lieux avant que votre ville soit réduite
en cendres.
13
14
Cliquez sur le bouton ENVOYER LES POMPIERS, aprés avoir sélectionné le
bouton Urgence.
Vous pourriez également envoyer la police mais elle serait loin d’étre aussi efficace
que vos pompiers. Au fait, si vous pouvez envoyer des pompiers, c’est parce que
vous avez construit une caserne. En I’absence de pompiers ou d’agents de police, vous ne
pourriez compter que sur un groupe de volontaires.
7. Cliquez sur un carré jouxtant un carré en feu.
Ceci a pour effet d’envoyer I'un de vos deux carrions de pompiers sur les lieux, l'un
provenant de votre caserne, I’autre du groupe de volontaires. Chaque caserne de pompiers
supplémentaire vous dotera d’un autre carrion.
Si vous laissez le carrion suffisamment longtemps a cété d'un carré en feu, I’incendie
s’éteint.
8. Cliquez sur un autre carré jouxtant I’incendie pour envoyer I’autre carrion de pompiers.
9. Si vous cliquez sur un troisiéme carré, le premier carrion se rendra a ce point.
10. Continuez & envoyer vos unités de pompiers afin d’encercler le feu jusqu’a ce quill soit
circonscrit.
11. Lorsque vous avez pu éteindre I’incendie ou que votre ville n’est plus qu’un tas
de cendres, cliquez sur le bouton CHARGER VILLE ; a partir du menu Changer
les paramétres & quitter dans la barre d’outils.
12. Un message vous demande si vous désirez enregistrer la ville actuelle.
Répondez NON puis sélectionnez la partie précédemment sauvegardée lorsque I’écran
Charger s‘affiche. Et voila, vous retrouvez votre ville !
Au fur et & mesure que se développera votre créativité en tant que Maire d’une Sirnille, les
Sims continueront exiger toujours plus (consultez le téléscripteur !) et il ne tiendra qu’a
vous de réaliser leurs réves (et les vétres). Vous pouvez agrandir cette ville si vous le désirez,
‘ou commencer une nouvelle cité. A vous de choisir !
LES J OIES D’ETRE MAIRE :
GUIDE DE REFERENCE
Vous trouverez sous cette rubrique une liste exhaustive des outils, des boutons et des menus
de SimCity 3000.
MENU PRINCIPAL
est le prerrier menu que vous voyez apparaitre lorsque vous lancez SimCity 3000. Les
options de ce menu sont CREER NOUVELLE VILLE, CHARGER UNE VILLE, UTILISER VILLE DE
BASE, TERRAIN REEL, PREFERENCES et QUITTER. Ces options sont présentées ci-dessous.
Créer nouvelle ville
Si vous cliquez sur Créer nouvelle ville, vous devez dans un premier temps déterminer ses
Pparamétres dans le menu OPTIONS NOUVELLE VILLE.
+ Nom de la ville - A vous de choisir ! (50 caractéres maximum).
+ Nom du Maire - C’est ainsi que les Sims vous appelleront. Choisissez un nom de moins
de 50 caractéres.
+ Niveau de difficulté - Vous avez le choix entre facile, moyen ou difficile. Avec un niveau
facile, vous disposez de plus d'argent en début de partie.
+ Début - C'est la date de création de votre ville.
+ Surface - C'est la taille de la ville en nombre de carrés (les ordinateurs moins
performants auront de meilleures performances avec des villes plus petites).
Oberrete (mm § ete
Fammetae
Sem Come
e Caeepeve
7 Coen
15
16
Lorsque vous avez défini les options de votre ville, cliquez sur la coche ; le terrain est créé.
+ Sélectionnez ACCEPTER CE TERRAIN en bas de la barre d'outils Terrain pour commencer
construire immédiatement en utilisant le terrain figurant dans la Carte de la ville.
+ Cliquez sur REGENERER RELIEF pour créer un autre terrain ayant le méme type de
Paysage.
+ Créez votre propre terrain avec a barre d'outils Terrain, comme indiqué ci-aprés :
Changer le terrain
pe emaiees OP aas
N
Intérier carte
Grsaratre
Nouveau
relief
+ Bordure carte - Cliquez sur l'une des quatre bordures pour passer d’une ligne cétiére
une frontiére avec une autre ville.
+ Intérieur carte - Cliquez sur cette option pour afficher successiverent riviéres, lacs,
montagnes ou terre ferme.
+ Curseur montagne - Réglez ce curseur pour augmenter ou réduire les zones
montagneuses de votre terrain.
+ Curseur eau - Réglez ce curseur pour augmenter ou réduire les étendues d'eau de votre
terrain.
+ Curseur arbre - Réglez ce curseur pour augmenter ou réduire le nombre d’arbres de
votre terrain
+ Regénérer relief - Lorsque vous faites des modifications dans la barre d'outils terrain,
vous devez cliquer sur ce bouton pour que les changements soient reportés sur la carte.
+ Accepter ce terrain - Etablissez votre nouvelle ville sur le terrain qui apparait dans la
carte de la Ville
Utiliser ville de base
Des éléments standard, ou modéles, sont utilisés depuis des si@cles par les maires dans le
monde entier. Ces modéles vous sont proposés sous forme de villes de base, modéles
architecturaux de différentes époques préts a I’emploi. Les éléments vitaux sont préétablis ;
il vous suffit de remettre le simulateur en marche pour qu'ils soient construits. Vous étes
ensuite le seul @ décider du devenir de ces modéles.
+ Sélectionnez une ville de base et cliquez sur la coche.
+ Vous devez ensuite choisir les options de la ville. OPTIONS NOUVELLE VILLE, choisir le
nom du Maire, le nom de Ia ville et le niveau de difficulté qui vous convient.
+ Vous trouverez des informations complémentaires sur ces modéles dans les notes d'info
urbanisme.
Charger ville
Le bouton CHARGER VILLE vous permet de charger les villes de SimCity 3000 et de SimCity
2000.
Ehret ets ate
+ Choisissez une ville, puis cliquez sur la coche pour confirmer.
Et voila !
17
Terrain de villes réelles
SimCity 3000 propose différents terrains de base, créés d’aprés des données géographiques
de villes du monde entier.
+ Sélectionnez le terrain sur lequel vous désirez construire et cliquez sur la coche pour
oumrir la fenétre OPTIONS DE LA NOUVELLE VILLE.
Préférences
Chacun a sa propre conception de la gestion d'une ville. Vous pouvez définir vos préférences
de maniére exercer votre mandat de Maire dans les meilleures conditions.
18
Performance
Grace & ces paramétres, vous pouvez adapter le jeu aux performances de votre ordinateur. Si
vous désactivez les paramétres (option SANS), la vitesse d’exécution de SimCity 3000
augmente.
+ Circulation visible - déterrrine les niveaux de zoom permettant de voir la circulation. Ne
choisissez le niveau le plus élevé que si vous disposez de la configuration matérielle
pour une performance optimale (voir la carte de référence pour plus d’informations & ce
sujet).
+ Sims visibles - détermine les niveaux de zoom permettant de voir les Sims se déplacer
dans les rues.
+ Animations batiments - animations de batiments et effets graphiques facultatifs.
+ Résolution d'écran - permet de définir la résolution de I’écran de jeu. Plus la résolution
est faible, plus la vitesse du jeu est élevée. Vous devez redémarrer SimCity 3000 pour
que les modifications de la résolution soient effectives.
Options générales
Vous activez ou désactivez les messages de démarrage de SimCity 3000.
Bande son
Cochez ou décochez les cases pour activer ou désactiver les options ; les curseurs
permettent d’augmenter ou de réduire le volume.
+ Musique - contréle le volume ou permet d’activer la lecture aléatoire des morceaux en
cours de jeu.
+ Ambiance sonore - ce sont les bruits que vous entendez lorsque vous vous approchez
de la ville (avec un zoom avant).
+ Effets sonores - ce sont les bruits qui accompagnent les actions que vous exécutez.
+ les sons 3D - cette option n’est accessible que si le jeu a détecté le matériel adéquat.
Choix musiques
Mettez en surbrillance une musique et écoutezJa en cliquant sur le bouton LECTURE situé en
dessous de la liste des titres. Choisissez les morceaux que vous désirez écouter pendant le
jeu. Seuls les titres cochés seront lus (aléatoirement).
Quitter
Comme son nom I'indique, ce bouton vous permet de quitter le jeu.
19
20
BARRE D’OUTILS PRINCIPALE
La barre d'outils principale regroupe
Paysace des boutons qui donnent parfois acces
& deux autres options. Cliquez sur les
boutons pour afficher les outils
Zoe -
correspondants. Certains boutons font
apparaitre un sous-menu. Pour activer
Aotter transports le sous-menu, cliquez et maintenez le
bouton enfoncé. L’outil du sous-menu
4 x senitesp Blics qui est actif est coché.
Une fonction de prévisualisation vous
aide a insérer les différents éléments
dans votre ville. En général, si cette
prévisualisation est bleue, vous pouvez
construire ou insérer l'objet. En
revanche, si elle est rouge, l’objet ne
Ugare peut pas étre ajouté.
Actter bat. publice/ spéciax
Dans SimCity, tous les éléments sont
insérés d'un simple clic-gauche. Les
systémes de transport, les
canalisations, les lignes électriques et
Recotrer
les zones peuvent également étre
installés en faisant un glisser-déplacer
Cd Auster et verifier sur la zone.
Le coiit de la construction s‘affiche
Crerger les perartitres &qitter Jorsque vous ajoutez un objet. Cette
somme est déduite de vos fonds dés
que vous reléchez le bouton de la
souris.
Vous pouvez annuler I’insertion d'un élément en appuyant sur la touche MAJ avant de
relacher le bouton de la souris.
Paysage
est a partir de la que vous pouvez apporter toutes les modifications que vous souhaitez au
paysage. Si vous désirez insérer des arbres par exemple, ou créer des étendues d'eau, il
vous suffit de cliquer ou de faire un glisser-déplacer sur la Carte de la ville pour ajouter ces
éléments. Les outils de modification du relief ne servent pas a insérer des éléments sur la
carte, mais ils vous permettent d'un seul clic ou d'un glisser-déplacer, d’élever, d’abaisser ou
de niveler des parties de terrain.
L Planter des arbres : cliquez ou faites un glisser-déplacer sur un carré vierge avec
@ cet outil pour planter un arbre. Cliquez plusieurs fois pour ajouter plusieurs arbres
sur le méme carré. Le type d’arbre dépend du relief.
Fig) créer une étendue d'eau : cliquez ou faites un glisser-déplacer avec cet outil pour
insérer une étendue d’eau sur les carrés vierges.
relief du terrain d'un degré. Lorsque vous abaissez le relief d’un carré, celui des
carrés voisins est également affecté. Soyez prudent, vous pouvez facilement «
submerger » votre ville, si vous ne faites pas attention.
C ) Abaisser le relief : cliquez sur un carré quelconque avec cet outil pour abaisser le
Vous ne pouvez pas abaisser le terrain si cela risque d'avoir des conséquences sur les
batiments déja construits.
du terrain d'un degré. Attention, le relief des carrés voisins s’éléve également,
détruisant ainsi tous les batiments qui s’y trouvent. Alors veillez & ne pas démolir
toute votre ville !
S Elever le relief : cliquez sur un carré quelconque avec cet outil pour élever le relief
Vous ne pouvez pas abaisser le terrain si cela risque d'avoir des conséquences sur les
batiments déja construits.
pourrez construire. Cliquez sur un carré de terrain et faites glisser la souris en
maintenant le bouton enfoncé. La zone sélectionnée aura la méme altitude que celle
du carré initial sur lequel vous avez cliqué.
g Niveler le relief : utilisez cet outil pour créer des terrains plats sur lesquels vous
Démolir : comme son nom l'indique, cet outil permet de détruire ou de supprimer les
& objets créés par les Sims (ainsi que les arbres et les étendues d’eau). Cliquez et
faites glisser le pointeur sur un secteur pour démolir tous les objets qui s’y trouvent.
Zone
‘Ce menu regroupe tous les outils de délirritation et de classement de zones. En d’autres
termes, ils vous permettent de définir une zone a I'intérieur de laquelle les Sims pourront
construire les batiments appropriés. Pour créer une zone, il vous suffit de faire un clic-gauche
et de la délirriter en faisant glisser la souris, tout en maintenant le bouton enfoncé. Vous
pouvez créer une zone correspondant un seul carré d’un simple clic-gauche. Si vous classez
une zone résidentielle, celle-ci ne pourra accueillir que des constructions de type habitation.
21
22
Ce qui sera effectivement construit dans les zones résidentielles, commerciales et
industrielles, dans les aéroports et les ports, dépend en réalité des Sims. Vous imposez en
revanche des restrictions concernant le type de batiment et la densité d’occupation des zones.
Sachez toutefois que cette densité ne sera pas atteinte si la demande ne le justifie pas.
RESIDENTIELLE : cette fenétre vous permet de sélectionner la densité d'une zone
résidentielle.
Les différentes densités sont les suivantes :
Faible - logements farriliaux individuels.
Moyenne - petits immeubles.
Dense - grands immeubles.
COMMERCIALE : cette fenétre vous permet de sélectionner la densité d'une zone
commerciale.
Les différentes densités sont les suivantes :
Faible - petits magasins, stations services.
Moyenne - immeubles de bureaux et magasins de taille moyenne.
Dense - grands immeubles de bureaux et grands magasins.
INDUSTRIELLE : cette fenétre vous permet de sélectionner la densité d'une zone
industrielle.
Les différentes densités sont les suivantes :
Faible - zones rurales, usines et entrepéts de petite taille.
Moyenne - usines et entrepéts de taille moyenne.
Dense - usines et entrepéts de grande taille.
ENFOUISSEMENT DES DECHETS : les sites d’enfouissement des déchets sont le
moyen le plus intéressant (financiérement parlant) de se débarrasser des ordures,
mais ils sont préjudiciables a I’environnement et font chuter le prix des terrains
avoisinants. Chaque carré peut contenir une certaine quantité de déchets ; des piles
de déchets apparaissent lorsque le site se remplit. Faites une demande d'infos sur
un carré pour connaitre la capacité globale d’élirrination. Les déchets sont lentement
décomposés dans les sites d’enfouissement et ceux-ci ne peuvent pas étre démolis
tant qu’ils ne sont pas vides. Vous pouvez cependant désaffecter un site et reclasser
la zone une fois que tous les déchets ont été décomposés.
Ce 6 eS
PORT : cette zone contribue au développement industriel et commercial ; c’est
également un bon moyen de faire disparaitre les déchets de votre ville. Les ports
doivent étre accessibles par voie navigable pour les villes voisines et mesurer au
moins 2 carrés sur 6 pour pouvoir se développer
AEROPORT : disponibles & partir de 1930, les aéroports contribuent au
développement des zones commerciales en ouvrant toutes grandes les portes aux
voyageurs. Les aéroports doivent avoir une surface minimum de 3 carrés sur 5 pour
pouvoir fonctionner correctement.
DECLASSER : I’outil de déclassement supprime toute zone existante. Si vous désirez
déclasser une zone, celle-ci ne doit comporter aucune construction. Vous devrez donc
parfois démolir avant de déclasser !
DEMOLIR : cliquez sur un objet créé par un Sim pour le détruire ou le supprimer.
Sélectionnez toute une zone pour démolir tous les objets qui s’y trouvent.
ee ce
Ce) Ajouter transports
Tout ce dont vous avez besoin pour créer un réseau de transports adapté, des routes au
métro, est accessible a partir de ce bouton.
Vous pouvez procéder de la méme maniére pour les réseaux de transports que pour les
zones, mais vous devez tracer des lignes droites ou diagonales. Ces réseaux sont les routes,
les autoroutes, les lignes de chemin de fer et de métro. Pour créer un transport, faites un
clic-gauche et, tout en maintenant le bouton enfoncé, placez le pointeur la ol vous désirez
Vinsérer. Tant que la prévisualisation est bleue, I’élément peut étre installé. Si le terrain ou
un batiment proche empéche la construction, la prévisualisation sera rouge. Le type de
transport sélectionné ne sera pas installé a I’emplacement de la prévisualisation. Pour plus
d'informations, voir la rubrique Transports.
Les ingénieurs de la ville vous assisteront pour construire de nouveaux transports :
+ Pour établir une liaison avec les villes voisines, dessinez une route, une autoroute, une
voie ferrée ou une ligne de métro jusqu’a la frontiére de votre ville. Les ingénieurs vous
demanderont si vous désirez construire une liaison et vous en indiqueront le prix. Si
vous acceptez, ils construiront la voie.
+ Pour construire un pont routier ou ferroviaire, faites glisser la prévisualisation du type de
voie choisi au-dessus d’une étendue d'eau (elle doit étre perpendiculaire a I’eau et
droite). Si elle est de couleur bleue, vous avez franchi correctement I’étendue d'eau et
les ingénieurs sont en mesure de construire le pont. IIs vous indiqueront le coat et si
vous acceptez, construiront le pont.
+ S'il faut traverser une zone montagneuse, un tunnel routier, autoroutier ou ferroviaire est
recommandé par les ingénieurs de la ville. Faites glisser la prévisualisation au pied de la
zone de relief. Si la distance souterraine permet la construction d'un tunnel (six carrés
minimum), les ingénieurs vous demanderont si vous désirez percer un tunnel et vous
indiqueront le coat de la construction. Si vous acceptez, la somme sera déduite de vos
fonds et les ingénieurs creuseront le tunnel pour vous et installeront une entrée et une
sortie.
Eléments du menu Transports :
if
} ROUTE : vous pouvez créer des routes d’un ou plusieurs carrés de long (ligne droite
‘ou diagonale) en cliquant et en faisant glisser la souris.
| AUTOROUTE : Disponibles a partir de 1940, les autoroutes sont des voies 4 grande
S circulation surélevées. Elles absorbent un trafic plus important sur de plus grandes
distances.
. Autoroute - pour construire une autoroute, sélectionnez un emplacement et faites
glisser l’outil autoroute sur le terrain ; relachez le bouton de la souris pour insérer
l'autoroute.
. Bretelle d’autoroute - Pour placer une bretelle d’autoroute, vous devez d’abord créer
une intersection route/ autoroute ou autoroute/ autoroute. Placez I’outil Bretelle
d'autoroute sur le carré jouxtant I’un des angles de I’intersection et cliquez ; la
bretelle est construite.
ARRET DE BUS : disponibles & partir de 1920, les arréts de bus doivent étre placés
sur des carrés jouxtant une route.
Q)
23
24
VOIE FERREE : les Sims ne pourront prendre le train que si vous construisez des
& gares. Ce bouton vous donne accés aux options suivantes :
Poser des rails - c’est grace aux rails que les trains peuvent circuler.
Gare - les gares doivent jouxter les voies ferrées pour permette aux Sims de prendre
le train.
METRO : I'affichage souterrain est sélectionné automatiquement lorsque vous
eG sélectionnez les outils Métro. Les couleurs de I’affichage correspondent & ce qui se
trouve en surface ; les parties marron représentent la terre ferme (dans les zones
marron foncé, la construction du métro est impossible), le gris représente les routes
et les voies ferrées, les parties orange pale sont des zones non encore construites et
les parties orange vif sont des zones construites. Les éléments suivants sont
proposés dans le sous-menu :
. Rails de métro - Disponible a partir de 1910, le métro est un train souterrain et il lui
faut des rails pour pouvoir circuler.
. Station de métro - Disponibles en 1910, les stations permettent aux Sims de
prendre le métro. Elles doivent jouxter les rails de métro.
CONNEXION METRO/TRAIN : grace a cette structure, les Sims peuvent passer du
train au métro et vice versa.
& DEMOLIR : comme son nom I’indique, cet outil permet de détruire ou de supprimer
tout objet créé par les Sims (ainsi que les arbres).
(4-8 ajouter services publics
Ces outils concernent I’électricité, l'eau et les déchets, sachant qu'il existe pour chacun de
ces services des batiments aux fonctions spécialisées. Ces batiments doivent étre raccordés
aux zones délimitées, au moyen de canalisations pour l'eau, de cables pour I’électricité et de
routes pour I’élimination des déchets.
LIGNES A HAUTE TENSION : en sélectionnant cet élément, vous pouvez poser des
of lignes & haute tension. Ces lignes ne sont pas toujours indispensables. Voir la
rubrique Services publics pour plus d’informations a ce sujet.
électriques (inventées au fil des années ; certaines ne sont pas disponibles
initialement). Les différentes centrales sont les suivantes :
CHARBON : si vous recherchez une centrale électrique bon marché et polluante &
souhait, c’est ce qu'il vous faut. Une centrale & charbon est idéale pour débuter mais
vous la remplacerez ensuite par une source d’énergie moins polluante. Cette centrale
est disponible a partir de 1900.
Cc) CENTRALES ELECTRIQUES : cette icéne donne accés a 8 types de centrales
: FUEL : les centrales au fuel ne produisent pas énormément d’électricité et sont tres
polluantes. Elles sont toutefois éconorniques. Cette centrale est disponible & partir
de 1900.
: GAZ : vous pouvez choisir le gaz naturel comme source d’énergie, mais le rendement
lle est
rest pas trés élevé ; cette centrale pollue moins que celle au fuel ;
disponible partir de 1955.
: NUCLEAIRE : Ayez l’obligeance d’étre prudent quand il s’agit de centrales nucléaires.
Pourquoi ? Le risque d’explosion et de fusion du réacteur est réel si la centrale est
poussée au-dela de sa capacité de production. Cette centrale est disponible a partir
de 1965.
EOLIENNE : I’énergie éolienne est trés propre. Mais méme pour une petite ville, il
vous faudra beaucoup d’éoliennes. Placezes sur une hauteur pour un maximum
d'efficacité. Les éoliennes sont disponibles a partir de 1980.
SOLAIRE : Ah, le soleil ! L’énergie solaire est plutét onéreuse mais elle est tres
propre et pourrait bien un jour sauver notre planéte lorsque les gisements de pétrole
seront taris. Cette centrale est disponible a partir de 1990.
MICRO-ONDES : un satellite en orbite collecte de I’énergie solaire 24 heures sur 24
et la renvoie sur Terre sous forme de micro-ondes. Cette centrale est disponible &
partir de 2020.
FUSION NUCLEAIRE : ce type de centrale ne sera inventé qu’en 2050, mais une fois
que vous en posséderez une, vous serez ravi. La fusion nucléaire codte cher mais ce
type de centrale est propre et efficace.
CANALISATIONS D’EAU : cet outil vous permet d’installer des canalisations & haut
débit. L’affichage souterrain est automatique lorsque vous sélectionnez cet outil.
Reportez-vous a la rubrique Services publics pour plus d’informations ce sujet.
INSTALLATIONS SERVICES DES EAUX : ces structures sont indispensables au bon
fonctionnement de votre réseau de distribution d'eau et doivent étre raccordées aux
secteurs développés de la ville par des canalisations. II s‘agit des constructions
suivantes :
STATION DE POMPAGE : les stations de pompage stockent et traitent l'eau
consommée par les Sims. Elles doivent étre construites proximité d'une source
d'eau douce pour fonctionner & plein rendement.
CHATEAU D'EAU : les chateaux d'eau sont une version réduite des stations de
pompage. Ils pompent I’eau des sources souterraines et ils fonctionnent a plein
rendement quel que soit leur emplacement.
STATION D'ASSAINISSEMENT : disponibles a partir de 1935, ces stations
d’assainissement éliminent les diverses substances polluantes contenues dans I’eau.
STATION DE DESSALEMENT : disponibles & partir de 1960, les stations de
dessalement convertissent l'eau de mer en eau potable. C’est un processus d’avenir.
ELIMINATION DES DECHETS : les structures ci-dessous, disponibles a partir de la
fenétre des installations de traitement des déchets, vous permettent d’élirriner vos
ordures.
INCINERATEUR D'ORDURES : disponibles en 1920, les incinérateurs vous
débarrassent de grandes quantités d’ordures mais sont également trés polluants.
CENTRE DE RECYCLAGE : disponibles en 1970, les centres de recyclage contribuent
a réduire la quantité de déchets qui sont transportés aux incinérateurs ou aux sites
d'enfouissement.
REUTILISATION DES DECHETS : disponible en I’an 2000, cet incinérateur est
également une centrale électrique. Vos déchets y sont convertis en énergie
consomrable.
DEMOLIR : comme son nom I'indique, cet outil vous permet de détruire ou de
supprimer un objet créé par un Sim (ainsi que des arbres).
25
26
Ajouter bat. publics/spéciaux
Ce bouton vous permet de construire des batiments publics tels que des hépitaux, des
postes de police ou des monuments.
POSTE DE POLICE : les postes de police contribuent a réduire la crirrinalité et
constituent des unités d'intervention d’urgence.
f POLICE : ce bouton vous permet de construire les structures suivantes :
: PRISON : vous pouvez y enfermer les crirminels.
POMPIERS : sélectionnez cette option si vous désirez construire une caserne de
pompiers.
SANTE ET EDUCATION : ce libellé recouvre tous les batiments qui contribuent a faire
& augmenter le niveau de santé et d’éducation des Sims. Ce sont les batiments
‘suivants :
: HOPITAL : c'est Ia que se rendent vos Sims lorsqu’ils sont malades. Un hépital ne
peut traiter qu'un nombre limité de patients. Si les hépitaux ne sont pas assez
nombreux, la longévité de vos Sims sera moindre.
: ECOLE : c’est un investissement essentiel pour I’éducation des Sims. Une école a
une capacité liritée ; vous devez construire un nombre d’écoles suffisant pour
prendre en charge toute la population.
: LYCEE : un lycée joue également un réle essentiel dans I’éducation des Sims. Un
lycée ne peut accepter qu'un nombre lirrité d’étudiants ; veillez 4 construire
suffisamment de lycées.
: BIBLIOTHEQUE : Ce batiment contribue & maintenir le niveau d'instruction des Sims.
: MUSEE : les musées sont a la fois instructifs et divertissants pour les Sims adultes.
PARCS ET LOISIRS : c’est ici que se trouvent toutes les structures qui contribuent au
bonheur de vos Sims.
Les éléments du sous-menu sont les suivants :
: Petit parc : Ah, un joli parc bien tranquille oU vos Sims pourront se reposer.
: Grand parc : un espace plus important ol! vos Sims peuvent se détendre et faire
des pique-niques.
: Fontaine : élément décoratif pour le centre ville.
: Mare : un coin charmant pour pique-niquer.
: Aire de jeu : les jeunes Sims adorent avoir un endroit ot s‘amuser.
: Marina : c‘est la que vos Sims mettent leurs embarcations a l'eau.
: Zoo : les Sims de tous 4ges adorent venir contempler les magnifiques animaux du
z00.
: Terrain de jeux : les Sims peuvent s’y retrouver pour jouer au ballon.
a =) MONUMENTS : cliquez sur ce bouton pour doter votre ville d'un batiment célébre. Une
SS re
fenétre vous permet de faire votre choix. Vous étes limité 4 10 monuments par ville.
Si vous sélectionnez cette option alors que vous avez déja placé dix batiments
célébres, un message vous rappelle que c‘est impossible.
: Si vous sélectionnez & nouveau un batiment que vous avez déja inséré, un message
vous rappelle [a aussi que c’est impossible ; vous ne pouvez ajouter qu’un exemplaire
de chaque monument par ville.
: N’hésitez pas a choisir et & associer des monuments et batiments du monde entier !
Batiment spécial ou au contraire de devoir en construire un dans le cadre d'un
= contrat avec un pétitionnaire. Vous devrez alors sélectionner cette option. Chaque
batiment est accompagné d’une description qui vous permettra de savoir exactement
ce que vous allez construire. Vous pouvez placez ces batiments dés qu’ils sont
disponibles ou le faire ultérieurement.
DEMOLIR : comme son nom l'indique, cet outil permet de détruire ou de supprimer
& un objet créé par un Sim (ainsi que les arbres).
C4) Urgence
Vous trouverez ici les outils qui vous aideront a faire face aux catastrophes, ainsi que ceux
qui permettent de les déclencher. La rubrique Sécurité publique vous fournira toutes les
informations ce sujet.
Y >) RECOMPENSES & OPPORTUNITES : il vous arrivera de recevoir en cadeau un
VOIR CATASTROPHE : lorsqu’une catastrophe s‘abat sur votre ville, ce bouton centre
la Carte de la ville sur les lieux du désastre. Si plusieurs catastrophes se produisent
en méme temps, la Carte de la ville est successivement centrée sur chaque sinistre,
par ordre chronologique.
ACTIVER SIRENE D'ALARME : surveillez le téléscripteur. S’il est question d'une
catastrophe, appuyez sur ce bouton pour avertir vos Sims. Faites attention toutefois &
ne pas multiplier les fausses alertes car les Sims ne préteront plus attention & vos
cris d’alarme et ceci pourrait leur coatter la vie.
ENVOYER LA POLICE : Ia police combat la crirrinalité sous toutes ses formes. Pour
envoyer des unités de police, sélectionnez cette option, puis cliquez sur un carré de
la Carte de la ville aussi proche que possible de I'incident. Les unités de police se
rendront alors sur les lieux, repérés par une icéne Envoi de renfort. Vous devez
envoyer des unités de police lorsque la catastrophe se déroule en dehors du
périmétre de protection, dans la mesure ou vous financez correctement le service.
ENVOYER LES POMPIERS : les pompiers ont pour mission d’éteindre les incendies.
Pour envoyer des pompiers, sélectionnez cette option, cliquez sur ce bouton puis sur
un carré de la Carte de la ville aussi proche que possible de I’incendie. Une unité de
pompiers est alors envoyée sur les lieux, repérés par une icéne Envoi de renforts. Si
vous avez correctement placé les casernes et que la protection est adéquate, il ne
sera pas nécessaire d'envoyer des unités de pompiers. Vous ne devez le faire que
lorsqu’un probléme se déclare en dehors du rayon d'action de la caserne, & condition
que vous financiez correctement ce service.
DECLENCHER CATASTROPHE : vous aurez parfois I’envie malsaine d'infliger une
catastrophe & vos humbles Sims. Voici ce que vous pouvez utiliser pour satisfaire vos
désirs. Sélectionnez un élément du menu ci-dessous et la catastrophe s’abattra sur
la ville :
INCENDIE : plus prés, vous brilez !
TORNADE : ca vous fait tourner la téte !
SEISME : secouezmoi, secouezmoi !
EMEUTE : les Sims au pouvoir !
OVNI : les petits hommes verts !
ere} Rencontrer
s ‘Ce bouton permet d’ouvrir les fenétres CONSEILLERS et PETITIONNAIRES. Reportez-
vous a la rubrique Conseillers, pétitionnaires et villes voisines pour plus
d'informations a ce sujet.
Ooee
“6
23),
#9) Ajuster et vérifier
Ces outils vous permettent de modifier des valeurs affectant le fonctionnement de votre ville
et d'afficher certaines données.
@
3 VILLES VOISINES : a partir de cette fenétre, vous pouvez surveiller vos voisins et
&& vérifier ou modifier les contrats établis avec eux. Pour plus d'informations a ce sujet,
BUDGET : c’est a partir de l que vous gérez vos comptes.
NSS reportezvous aux rubriques Conseillers, pétitionnaires, villes voisines et Services publics.
A) aRRETES : cette fenétre vous permet d’adopter certaines lois. Pour en savoir plus
& sur chaque arrété, consultez les conseillers. Chaque conseiller peut vous donner des
“5 informations sur les arrétés qui concernent son secteur d'activité.
INFOS : lorsque cet outil est sélectionné, cliquez sur un élément quelconque de la
2 ville pour obtenir des informations essentielles. La fenétre infos des centrales
\CBPS dtectriques, par exemple, indique la capacité maximum ainsi que l'utilisation actuelle.
AFFICHER DONNEES : ce bouton vous donne accés aux cartes d'infos, aux tableaux
C) et aux graphiques établis par les Conseillers. Reportezvous la rubrique Cartes,
= tableaux et graphiques pour plus d’informations a ce sujet.
G8) Changer les parametres & quitter
est ici que vous pouvez sélectionner vos préférences, enregistrer et charger une ville et
quitter le jeu pour retourner au monde réel. Ces paramétres sont sauvegardés avec chaque
ville.
a PREFERENCES : la fenétre Préférences vous permet de modifier les options
= accessibles partir du menu principal et de définir les options ci-dessous
. Catastrophes - Active et désactive les catastrophes.
. AutoBudget - Lorsque cette option est active, le conseiller financier conserve tel quel
chaque élément du budget. La fenétre Budget ne s’affiche qu’en fin d’année si le
résultat est déficitaire.
: AutoAffichage catastrophe - Lorsque cette option est active, la Carte de la ville est
automatiquement centrée sur le lieu d'une catastrophe dés qu'elle se produit.
ENREGISTRER VILLE : cette fonction vous permet d’enregistrer la ville que vous étes
en train de construire.
ENREGISTRER SOUS : cette option ouvre la fenétre sauvegarde, vous permettant
S| NOUVELLE VILLE : cliquez sur ce bouton pour créer une nouvelle ville. Vous avez la
F. possibilité de sauvegarder la ville que vous étes en train de construire.
QUITTER : comme son nom I'indique ; lorsque vous étes las du pouvoir absolu,
& Cliquez sur ce bouton pour retrouver le monde réel. Un message vous invitera &
sauvegarder votre ville avant de quitter le jeu.
BARRE D’INFOS
La barre d'infos située en bas de I’écran vous donne instantanément diverses informations
sur la ville.
: Pour afficher ou masquer la barre d'infos, cliquez sur le bouton permettant d'alterner
'affichage des barres d'outils et du plein écran.
LE TELESCRIPTEUR
Le téléscripteur diffuse des messages trés différents. II vous informe sur tout ce qui se
passe dans votre ville, des enfants coincés dans un arbre a la derniére tornade dévastatrice.
: Les messages de couleur orange vous donnent des informations générales sur votre
ville.
: Si le texte est en vert et souligné, le message provient d’un conseiller ou d'un
pétitionnaire. Cliquez sur le message pour ouwrir la fenétre Rencontrer et consulter le
conseiller ou le pétitionnaire.
: Les messages de couleur jaune comportent des informations sur le jeu et vous
avertissent lorsque le sirmulateur est en mode pause.
: Soyez attentif aux messages de couleur rouge et soulignés. IIs vous avertissent d'une
situation grave qui requiert votre attention immédiate. Cliquez sur le message pour
afficher le lieu concerné.
_ imaginevile | Ville
Cette option affiche le nom de votre ville.
Pop : 38.646 Population
Le nombre de Sims habitant dans votre ville.
26.297 § Fonds
C'est la somme dont vous disposez.
“111900” Date
Cest la date a laquelle se déroule I’action. Au fil des années, de nouvelles inventions font
leur apparition et les exigences des Sims changent. Plus la vitesse du simulateur est élevée,
plus le temps passe vite. Lorsque le simulateur est en mode pause, le temps s‘arréte.
ie
fees Sélecteur de vitesse du simulateur
Vous devez cliquer sur les curseurs du sélecteur pour régler la vitesse du simulateur, c’est-a-
dire la vitesse a laquelle les jours, les mois et les années passent. Vous pouvez stopper le
simulateur en appuyant sur le bouton de désactivation du simulateur ; pour le remettre en
marche, appuyez sur le bouton d'activation du simulateur.
29
30
INDICATEUR DE DEMANDE RCI
Re 1 Cet indicateur vous signale les types de zones requis ainsi que les zones qui sont
trop étendues. Reportez-vous & la rubrique Urbanisme pour plus d’informations & ce
sujet.
Be Arricnage sectoriel
Ce bouton donne accés a la fenétre VUE INDICES VILLE. A partir de 18, vous pouvez activer ou
désactiver I’affichage de certains éléments et accéder rapidement l’affichage des données
de la Carte de la ville. Sélectionnez les options de votre choix a l'aide des cases & cocher et
des boutons radio, puis cliquez sur le bouton APPLIQUER pour mettre a jour la Carte de la
ville ainsi que les affichages sectoriels, de surface ou souterrain.
SURFACE : cochez ou décochez les options pour activer ou désactiver certains
éléments de la Carte de la ville.
: Transport : affiche ou masque tous les réseaux de transports de votre ville.
: Lignes haute tension : affiche ou masque les lignes & haute tension.
: Flore : affiche ou masque tous les arbres.
: Batiments zones : affiche ou masque tous les batiments des zones résidentielles,
commerciales, industrielles, des ports et des aéroports.
: Autres batiments : affiche ou masque tous les batiments situés hors des zones
délirritées.
: Zones : Affiche ou masque les zones.
VUE SOUTERRAINE : pour consulter rapidement les affichages souterrains. Dans les
deux types d’affichage, les parties marron représentent I'espace ouvert, les parties
bleuatres correspondent aux étendues d'eau en surface, les parties grises aux
routes ; les parties orange pale représentent les zones qui ne sont pas encore
développées et les parties orange vif les zones développées.
: Métros - c’est le réseau du métro ainsi que la partie souterraine des batiments
faisant partie de ce réseau.
: Canalisations - c’est la partie souterraine des installations du service des eaux ainsi
que le réseau de canalisations. Une zone alimentée est représentée en bleu.
VUE INDICES VILLE : ces boutons radio permettent d’afficher les types de données
sélectionnés dans la Carte de la ville.
: Climat psychologique - la couleur bleue correspond @ un climat psychologique trés
positif.
: Criminalité - la couleur rouge correspond au taux de crirrinalité maximum.
: Densité - la couleur bleue correspond a la densité maximum.
: Electricité - zones alimentées et zones non alimentées.
: Risque d’incendie - la couleur rouge correspond au risque maximum.
: Valeur du terrain - la couleur bleue correspond a une valeur maximum.
: Pollution - la couleur rouge correspond a la pollution maximum,
: Circulation - la couleur rouge correspond a une densité de circulation maxinum.
VUE PAR DEFAUT : restaure les valeurs d'origine des options ci-dessus.
APPLIQUER : lorsque vous avez ajusté les options, la fonction APPLIQUER met & jour
la Carte de la ville pour qu'elle refléte votre choix. Affichez les différentes vues &
l'aide des boutons d’affichage de surface, souterrain ou sectoriel.
Cliquez sur la coche pour valider et fermer, et sur la croix pour fermer simplement la
fenétre Vue indices ville.
PANNEAU D’AFFICHAGE
C’est a partir de 1a que vous pouvez faire pivoter la carte, faire un zoom avant ou arriére ou
afficher un point précis de la ville.
| de navigation
Cette carte affiche une vue aérienne de la totalité du terrain. Cliquez sur un point de la carte
pour centrer la Carte de la ville sur I'endroit choisi. Vous pouvez utiliser les cartes d'infos en
tant que carte de navigation ; pour plus d’informations ce sujet, reportez-vous la rubrique
concernant les cartes d'infos.
ROTATION DROITE : fait pivoter la Carte de la ville et la carte de navigation dans le
sens des aiguilles d'une montre
ROTATION GAUCHE : fait pivoter la Carte de la ville et la carte de navigation dans le
sens inverse des aiguilles d’une montre.
+) ZOOM AVANT : applique un zoom avant d'un degré sur la Carte de la ville.
ZOOM ARRIERE : applique un zoom arriére d'un degré sur la Carte de Ia ville.
Bouton Grille
Ce bouton permet d’afficher ou de masquer la grille dans la Carte de la ville.
31
32
CONSEILLERS, PETITIONNAIRES ET VILLES
VOISINES
Les Sims sont des citoyens de qualité car ils participent activement a la vie de leur
communauté. Lorsqu’ils ont quelque chose @ vous dire, ils n’hésitent pas a le faire.
Conseillers
Vous disposez d’un groupe de sept conseillers qui vous assistent dans les divers aspects de
votre mandat de Maire. Voici comment rencontrer un conseiller :
+ Quwez la fenétre Conseillers et pétitionnaires partir du bouton RENCONTRER de la
barre d'outils principale.
+ Sélectionnez le conseiller que vous désirez rencontrer en cliquant sur son portrait dans
la partie supérieure de la fenétre.
Chaque conseiller a une liste de NOUVEAUX DEBATS, de NOTES D'INFOS et d'ARRETES
spécialisés dont il veut éventuellement vous parler.
+ Choisissez le type d'informations dont vous désirez débattre : Nouveaux débats, Notes
d'infos ou Arrétés.
+ Laliste des sujets est mise jour afin de refiéter votre choix.
+ Faites votre choix dans la liste des sujets en faisant un double-clic sur un message.
+ Lorsque vous avez lu le message, fermez la fenétre en cliquant sur la croix en haut &
droite.
Les conseillers sont au fait de tout ce qui se passe dans votre ville. IIs vous donneront les
moindres détails sur les sujets qui les concernent directement.
Pétitionnaires
Un pétitionnaire peut étre un voisin amical ou le Maire d'une autre ville.
Le nom des pétitionnaires est mentionné en bas de la fenétre RENCONTRER que vous pouvez
ouvrir a partir de la barre d'outils principale. Lorsque cette fenétre est ouverte, cliquez sur le
nom d'un pétitionnaire pour connaitre son message. Les pétitionnaires peuvent aussi bien
vous proposer un contrat que se plaindre de la fagon dont vous gérez la municipalité.
Dans cet exermple, le Maire d'une ville voisine vous propose un contrat. La prerriére chose &
faire serait peut-tre de consulter un conseiller.
s Consultez votre conseiller en cliquant sur le bouton ANALYSE DU CONSEILLER.
+ Lorsque vous avez lu son message, cliquez sur la coche pour retourner a I’écran
précédent ou cliquez sur la fléche pour revenir en arriére.
Lorsque vous en connaissez la teneur exacte, vous pouvez accepter ou refuser I'offre qui
vous est faite. Si vous refusez, les pétitionnaires s‘en vont, parfois définitivement. Si vous
acceptez, I’effet est immeédiat, & moins que le contrat en question ne vous oblige a construire
un batiment.
Si vous devez construire un batiment dans le cadre du contrat que vous avez accepté, cliquez
‘sur le bouton AJ OUTER BAT. PUBLICS/ SPECIAUX de la barre d'outils principale et sélectionnez
le batiment approprié aprés avoir cliqué sur RECOMPENSES ou OPPORTUNITES.
Il arrive que la fenétre d'un pétitionnaire s’affiche simplement pour vous donner des
informations. Si vous n’avez aucune décision & prendre, il vous suffit de cliquer sur la croix
en haut & droite pour fermer la fenétre.
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34
Villes voisines
oe tat
Les villes voisines peuvent vous fournir des ressources vitales voire méme des liquidités par
le biais de contrats d’achat ou de vente d’électricité, d'eau ou de déchets. Pour passer un
contrat avec une ville voisine, vous devez d’abord vous connecter.
+ Pour un échange d’électricité, une ligne & haute tension doit relier votre ville & la ville
voisine.
+ S'ils’agit d'eau, les deux villes devront étre raccordées par des canalisations.
+ Si vous désirez conclure un contrat relatif aux déchets, il faudra qu'une route, une
autoroute, une voie ferrée ou un port relie les deux villes.
+ Reportezvous aux rubriques Services publics et Environnement pour plus de détails sur
les contrats municipaux.
Lorsque toutes les connexions sont en place et que les conditions sont replies (vous avez un
‘excédent ou une pénurie de ressources ou de moyens pour élirriner les déchets), le Maire de la ville
laquelle vous étre relié prendra contact avec vous via la fenétre Pétitionnaire, en vous proposant un
contrat cfirrportation ou d'exportation. Les contrats sont rris & jour réguiiérement afin de refiéter les
besoins de votre ville et des villes voisines.
Vous pouvez vous renseigner sur vos voisins ainsi que sur tout contrat municipal actif & tout moment
‘en cliquant sur le bouton Ajuster et vérifier de la barre d'outils principale, puis en sélectionnant VILLES
VOISINES.
La fenétre Ville voisine présente toutes les villes, leur population, leur nom et leur
emplacement ainsi que des informations sur les contrats en cours.
+ Pour avoir plus de détails sur un contrat, mettezle en surbrillance, puis cliquez sur le
bouton permettant de rencontrer un voisin.
+ Pour résilier un contrat, sélectionneze puis cliquez sur le bouton permettant de
rencontrer un voisin. Vous pouvez ensuite mettre fin au contrat.
Attention aux lourdes pénalités que cela implique.
CARTES, TABLEAUX ET GRAPHIQUES
Vos conseillers enregistrent de nombreuses informations a votre intention et en particulier
des cartes, des graphiques et des tableaux, auxquels vous pouvez accéder en cliquant sur le
menu AJ USTER ET VERIFIER de la barre d'outils principale, puis sur AFFICHER DONNEES.
Cartes d’infos
Les cartes d'infos vous permettent d’apprécier le fonctionnement de certains secteurs de la
ville. Chaque carte est accompagnée d'une légende explicative située en bas a droite.
+ Vous pouvez utiliser une carte d'infos en tant que carte de navigation en cliquant sur
UTILISER de la fenétre d’affichage des données.
+ Pour inclure les données de chaque carte d'infos dans la Carte de Ia ville, utilisez le
bouton Affichage sectoriel de la barre d'outils d'information.
Les cartes ci-dessous sont toujours disponibles :
+ Climat psychologique : le climat psychologique correspond
globalement au bonheur de vos concitoyens et cette carte vous donne
une idée des secteurs les plus favorisés dans ce domaine.
+ Criminalité : cette carte signale non seulement les hauts lieux de la
criminalité mais également I'emplacement des postes de police et leur
rayon d'action. Sur la carte, vous verrez les routes ainsi que des
points entourés d'un cercle, représentant les postes de police et leur
rayon d'action.
+ Densité : cette carte vous indique comment les Sims se répartissent
dans votre ville. Les différentes densités des zones sont affichées.
+ Electricité : vous pouvez repérer les zones alimentées en électricité et
celles qui ne le sont pas. La carte fait apparaitre les routes, les lignes
& haute tension ainsi que des points représentant les centrales
électriques.
+ Risques d’incendie : les secteurs présentant des risques d'incendie
et le rayon d'action des casernes de pompiers sont indiqués sur cette
carte. Les casernes et leur rayon d'action sont symbolisés par des
points entourés d'un cercle.
= Valeur du terrain : cette carte affiche les diverses valeurs des
terrains de la ville.
‘+ Pollution : cette carte concerne toutes les formes de pollution de la
ville, qu'il s‘agisse de I’air, de l'eau ou des déchets.
+ Circulation et transports : cette carte vous révéle la densité de la
circulation routiére et ferroviaire.
+ Alimentation en eau : vous voyez ici les zones alimentées en eau.
+ Zones : cette carte indique I’emplacement et I’étendue de chaque
type de zone de votre ville.
35
Tableaux
Cing tableaux vous sont proposés :
—
poarento
+ Education : ce tableau indique le niveau d'instruction de vos Sims par tranche d’age. Le
niveau d’instruction des travailleurs est trés important ; s‘il est suffisamment élevé,
vous observerez de nombreuses améliorations dans votre ville, comme le remplacement
des industries polluantes par des industries propres la pointe de la technologie, pour
ne citer qu'un exemple et non des moindres.
+ Santé : ce tableau vous aide surveiller la longévité de vos Sims. Plus cette valeur est
élevée, plus vos Sims vivent longtemps et plus ils travaillent longtemps. Vous aurez donc
une population active plus importante.
+ Population : le tableau vous indique le pourcentage de population active dans votre ville,
ainsi que la population totale.
+ Electricité : ce tableau répertorie les types de centrales électriques de votre ville ainsi
que leur production en pourcentage de la production totale. Vous saurez également
quelle est la consommation annuelle en électricité dans votre ville.
+ Déchets : vous obtenez ici la liste des différentes méthodes d’élimination des déchets
que vous utilisez. Pour chaque méthode, la quantité de déchets traités est indiquée en
pourcentage. Vous saurez également quelle quantité d’électricité est produite chaque
année dans votre ville.
Graphiques
Sees terre Drain eevee
Cheer Oe oe
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Come Ome te oe
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La présentation graphique vous permettra d’apprécier I’évolution de divers éléments sur une
période donnée. Vous pouvez choisir une incrémentation de 1, 10 ou 100 ans selon les
informations que vous désirez.
+ Taux d’approbation : climat psychologique global
+ Pollution : évolution des taux de pollution
+ Criminalité : évolution du taux de criminalité
+ Résidents : évolution du nombre d’habitants
+ Education : évolution de l'éducation
+ Santé : évolution du niveau sanitaire
+ Valeur du terrain : évolution de la valeur globale de la ville
+ Circulation : évolution du volume de circulation
+ Fonds : évolution des fonds municipaux
+ Taille ville : évolution de la population
+ Commerces : évolution des emplois commerciaux
+ Industries : évolution des emplois industriel
+ Chémage : évolution du taux de chémage
+ Population nationale : évolution de la population nationale
+ %Electricité : évolution de la consommation d’électricité
+ %Eau : évolution de la consommation d'eau
3/
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SERVICES MUNICIPAUX
En tant que Maire, vous devez superviser le fonctionnement de sept services municipaux et
vous jouez par conséquent sept réles différents. Quelle responsabilité ! Heureusement,
chaque service a son conseiller qui vous aidera a résoudre les problémes et prendre les
décisions.
Ce nest pas si difficile d’avoir une population heureuse et en bonne santé. II suffit de
connaitre votre ville dans ses moindres détails et de savoir comment les différents services
collaborent. En jouant, vous vous rendrez compte que chacune de vos décisions a des
conséquences importantes sur toute la ville.
Dans les pages qui suivent, vous allez faire connaissance avec les conseillers et connaitre
tous les détails du fonctionnement de chaque service.
FINANCES
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLER FINANCIER
Herpagon Dipingye a euun chctoret en Economie post-classique&
Vuriversité de Fortaine axsous ollil a ensuite ersdoné Percirt cette périad il a fait dela facuté
économie un nediie largavert respaxté oliles thiésries sort aqdiquées la lettre Sonliveirtitué
«Savors ois lacerture ! Héverts pour Ure thésatrisation rétssie> est corsid’ré commel'amage de
réf@rercestr la thésrie dela perdrerie Dpingea qittésa torr divcire por ancomplir sonvexr@ve
et intégger la forctin pLblique Il IU arriverarervert de rexyetter sa décision
Le réle du service financier est de contréler les recettes et les dépenses de la ville. C'est
plus compliqué qu'il n’y parait. Le service financier est responsable de la collecte des fonds
puisqu'il percoit les impéts, applique certains arrétés et recherche des contrats rentables.
L’objectif est de collecter au minimum les fonds nécessaires pour financer le développement
de la ville et toutes ses actions. Par ailleurs, ce service est également responsable du
contréle des dépenses de la municipalité. Les autres services ne pensent qu’é dépenser !
Alors que le service financier doit surveiller toutes les dépenses. La gestion est la clé d'une
économie saine, mais tenir les cordons de la bourse est une tache ingrate. Sachez que je
serai toujours 18 pour vous soutenir. Si vous avez besoin d’aide pour prendre une décision
financiére, faites appel & moi.
FONCTIONNEMENT DU SERVICE FINANCIER
Simflouz
Le Simfiouz est I’unité monétaire de la Simrépublique ; il a cours légal pour toutes les
transactions. L’objectif prioritaire d’un Maire est d’économiser les Sirrflouz. Votre ville peut
cumuler des dettes jusqu’a un certain point, mais si cela va trop loin et qu'il n’y a plus de
solution, les Sims commenceront & chercher un nouveau Maire. Votre conseiller financier
vous avertira immédiatement si la situation commence a se dégrader un peu trop.
Pour savoir de quels fonds vous disposez, consultez la barre d'infos située en bas de I’écran.
La rubrique Fonds indique le montant de votre trésorerie.
Si vous étes cours de Simflouz, vous ne pourrez plus construire ni délirriter de nouvelles
zones. Si vous étes & cours d'argent au beau milieu d'un projet de construction, d'une route
par exemple, vous en serez averti et le projet sera annulé.
Méme si vous étes complétement ruiné, certaines charges devront étre payées chaque mois,
ce qui creusera encore le déficit. Les services municipaux recevront leur budget et le cot
des arrétés sera déduit chaque mois. Si vous étes engagé dans des contrats relatifs
Vélectricité, "eau ou I’élimination des déchets, les cots mensuels seront toujours prélevés.
Budgets et impdéts
Choix des taux d’imposition
Les impéts sont votre principale source de revenus. IIs se divisent en trois catégories
correspondant aux trois types de zones, RESIDENTIELLE, COMMERCIALE et
INDUSTRIELLE. Les impéts affectent la demande pour chaque type de zone et
déterminent les recettes percues par la municipalité.
Généralement, lorsque vous dirrinuez le taux d'imposition d’un secteur, la demande de
ce secteur augmente. Inversement, si vous augmentez I'imposition, la demande dirrinue.
La baisse des impéts encourage les Sims & venir s‘installer dans votre ville et la
demande augmente. Souvenez-vous que la demande est également affectée par d'autres
facteurs. En fonction de la situation, la diminution des impéts peut faire augmenter ou
dimrinuer les revenus de la ville. Si la baisse attire un grand nombre de nouveaux
Simcontribuables dans votre ville, les revenus de la ville peuvent augmenter, méme si
chaque contribuable ne paye qu’un impét modéré, Mais si la réduction d'impét attire peu
de Sims, la ville peut perdre de l’argent puisque les contribuables versent beaucoup
moins d'argent.
Une augmentation d'impéts donne aux Sims une bonne raison de quitter votre ville, et la
demande diminue. Mais il est parfois judicieux d’augmenter les impéts. Si la demande
est élevée et que vous n’avez plus de liquidités pour délimriter les zones demandées,
‘est que les impéts sont probablement trop faibles. L'augmentation de I'imposition peut
donc faire augmenter ou dimminuer les revenus de la municipalité, selon la situation.
Financement des services municipaux
Seul le Maire a le pouvoir de décision en ce qui concerne le financement des six services
municipaux. Le taux de financement optimum de chaque secteur évolue en méme temps que
la ville. Un secteur qui recoit un financement trop important gaspille de I’argent ; des fonds
insuffisants au contraire compromettent l’efficacité d’un secteur et peuvent méme déclencher
des gréves.
Budget éducation -couwre I’équipement, I’entretien des écoles et des lycées ainsi
que le salaire des enseignants et des aides.
Budget santé -couvre I’équipement hospitalier, les frais de construction ainsi que le
salaire des médecins, des infirrrigres et des aides-soignantes.
Budget incendie -couvre |’équipement, ’entretien des casernes et le salaire des
pompiers.
Budget route -couvre I’entretien des routes et des autoroutes ; prévient toute
dégradation radicale.
Budget police -couvre I’équipement, I'entretien des postes de police et des prisons
ainsi que le salaire des agents de police et des gardiens.
Budget transports -couvre l’entretien des voies de chemin de fer et de métro, des
gares et des stations, ainsi que le salaire des employés et des chauffeurs de bus.
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40
Apropos de la fenétre Budget
La fenétre Budget vous permet de choisir les options d’ordre financier. Pour y accéder, cliquez
sur le bouton Ajuster et vérifier de la barre d'outils principale puis sur BUDGET.
La fenétre Budget indique la répartition annuelle des fonds. Elle comporte deux volets :
DEPENSES et RECETTES. Pour passer de I’un a l'autre, cliquez simplement sur le bouton
correspondant au sommet de la fenétre.
La fenétre DEPENSES indique comment sont utilisés les sirmflouz de la municipalité. Le
budget des services municipaux y est présenté et c’est ici que vous pouvez les modifier. Pour
chaque service, un certain budget est demandé (curseur bleu clair). C’est & vous de choisir le
montant qui est alloué. Pour plus de détails sur les autres dépenses, cliquez sur Arrétés
municipaux, Contrats municipaux ou Préts.
La fenétre RECETTES indique d’ou vient I’argent de la municipalité. Elle présente les taux
d'imposition que vous avez choisis ; vous pouvez éventuellement les modifier. Pour plus de
détails sur les sources de revenus, cliquez sur Arrétés municipaux, Contrats municipaux ou
Contrats commerciaux.
Consultez la derniére ligne, en bas de la fenétre. Si le résultat de fin d’année apparait en
noir, tout va bien et vous devriez réaliser un bénéfice en fin d’exercice. Si au contraire ce
chiffre apparait en rouge, vous allez étre déficitaire. Vous avez plus de dépenses que de
recettes et devrez utiliser des réserves de trésorerie pour joindre les deux bouts. Si vous
n’avez pas suffisamment de réserves, les dettes vont commencer & s'accumuler. Si vous
@tes dans le rouge, rrieux vaut commencer a chercher comment augmenter vos recettes et
dirminuer vos dépenses.
Les contrats
Contrats municipaux
Vous pouvez gagner de I’argent en vendant de I’eau ou de I’électricité & une autre ville ou en
proposant a une autre ville d’éliminer ses déchets. Vous recevrez un paiement mensuel de la
ville voisine, qui sera automatiquement ajouté a votre crédit. Veillez simplement & ce que ce
paiement soit supérieur au coitt de I'opération.
Si vous passez un contrat avec une ville voisine pour lui acheter de l'eau, de I’électricité ou
pour qu’elle se charge d'élimriner vos déchets, c’est vous qui devez payer. Une somme sera
déduite chaque mois de vos fonds. Veillez & ne pas débourser plus que si vous vous chargiez
de tout vous-méme.
Contrats commerciaux
Il arrive que des pétitionnaires vous proposent de construire certains batiments dans votre
ville. Ces contrats commerciaux fournissent a la ville des revenus mensuels, tant que le
batiment existe. Cela peut paraitre tentant sauf que ces batiments générent des problemes
de crirrinalité ou de pollution. Mais si vous avez besoin d’argent, cela peut tout de méme
tre intéressant.
Préts
Lorsque les temps sont durs ou que vous envisagez une croissance rapide, vous pouvez faire
un prét pour obtenir rapidement de I’argent.
ee ee
Cad orn
ie os mans
Voici quelques informations concernant les préts :
+ Vous pouvez souscrire sirmultanément dix préts au maximum,
+ Vous pouvez souscrire un prét & tout moment pour le motif de votre choix (sauf si vous avez
déja dix préts en cours).
+ Le montant des préts est calculé par tranches de 5.000 Sirflouz, jusqu’a un maxinum de
25.000 Simfiowz.
+ Chaque prét est établi sur dix ans et ne peut pas étre remboursé par anticipation.
+ Lamunicipalité doit effectuer des remmboursements annuels pour chaque prét pendant 10 ans.
+ Le montant des annuités comprend intérét et principal.
+ Auversement de la dixiéme annuité, le prét est remboursé et disparait des livres de
comptes.
+ Le paiement total correspond environ & 150 %de la some empruntée.
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Cott de reconstruction
En cas de catastrophe, les autorités simrépublicaines peuvent contribuer & la reconstruction
de votre ville. Sachez qu'un Maire qui a été prévoyant est généralement favorisé.
Comment augmenter les recettes
Réduire les dépenses
Arrétez de construire ! La délimitation de zones et la construction épuisent vos
réserves d'argent plus vite que vous ne le pensez. Lorsque les fonds sont en baisse,
songez en priorité a reconstituer votre trésorerie.
Réduisez les budgets ! Pour réduire rapidement les dépenses, réduisez les budgets
de certains ou de tous les services municipaux. Mais soyez prudent car les services
ne seront plus aussi efficaces qu’avec un budget adéquat et ceci peut générer des
problémes dans votre ville. Si vous réduisez trop les budgets, vous essuierez des
gréves.
Abrogez les arrétés ! La mise en ceuvre de la plupart des arrétés représente un
certain codt qui est généralement calculé en fonction de la population. Si l’arrété est
abrogé, la municipalité économise ce cotit mensuel. Consultez la fenétre Arrétés pour
afficher la liste des arrétés en vigueur. Cliquez sur la case pour décocher l’option et
abroger I'arrété.
Reconsidérez les contrats municipaux ! Si vous versez chaque mois de I’argent &
une ville voisine, vérifiez si le contrat doit étre maintenu ou non. Si vous estimez qu'il
vaut mieux le résilier, attendez I'occasion de le faire sans avoir 4 acquitter une lourde
pénalité.
Augmenter les recettes
Augmentez les impéts ! Mais pas trop sinon tout le monde quittera la ville et vous
aurez de graves problémes.
Prenez des arrétés qui renfloueront les caisses ! II existe quelques arrétés qui
rapportent un revenu mensuel a la municipalité. Les sommes sont versées par les
catégories affectées par I’arrété ; elles ne paient pas de gaieté de coeur !
Passez des contrats municipaux lucratifs ! Si vous avez un excédent d'eau,
d’électricité ou si vous avez les capacités pour éliminer plus de déchets, consultez la
fenétre Pétitionnaires ; les villes voisines prétes & payer ces services y sont
mentionnées.
Acceptez le contrat commercial d’un pétitionnaire ! II arrive que des pétitionnaires
vous proposent de construire un batiment spécial, moyennant paiement. Ces
propositions ont généralement leurs inconvénients. C’est vous qui décidez.
Souscrivez un prét ! Méme si vous devez rembourser intéréts et principal, les préts
vous permettent rapidement de renflouer vos caisses. Si vous utilisez sagement
Vargent, vous ne devriez pas avoir de problémes pour rembourser.
42
QUESTIONS POSEES AU CONSEILLER
FINANCIER
Q: une question trés simple pour vous, comment puis-je
gagner de I’argent ?
Harpagon : la réponse est tout aussi simple : ne dépensez pas plus que vous gagnez. En
réalité, il n’y a pas vraiment de réponse. Vous devez prendre certains risques pour développer
votre ville, si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas faire augmenter vos fonds. Bien sOr,
vous pouvez jouer sur les taux d'imposition, les augmenter et les réduire pour attirer des
Sims afin de les ponctionner. Mais c’est un jeu dangereux car ils comprennent finalement ott
vous voulez en venir et ne sont plus tellement enclins a venir s‘installer dans votre ville aussi
vite. Utiliser les arrétés et réduire les contrats passés avec les villes voisines peut étre le
moyen d’augmenter réguliérement vos fonds.
Q: vous avez parlé de jouer sur les taux d’imposition,
comment dois-je m’y prendre ?
Harpagon : le volet Recettes de la fenétre Budget offre I’outil permettant d’ajuster le taux
d'imposition des trois zones. Souvenez-vous qu’aucun Sim n’aime vivre dans une ville qui vit
& ses crochets. C’est vraiment une loterie ! Une réduction d’impéts peut attirer les Sims mais
si vous appliquez ensuite une augmentation trop importante, ils repartiront. Je pense que
vous serez tout fait d’accord avec moi sur ce point, les Sims sont vraiment des étres
capricieux !
Q: quand faut-il faire un prét ?
Harpagon : lorsque vous envisagez une croissance rapide et que vous avez besoin d'argent
pour y parvenir ou lorsque vous avez besoin de fonds pour reconstruire votre ville aprés une
catastrophe. Je ne vous conseille pas de faire un prét si ce n’est pas vraiment nécessaire.
Planifiez l'utilisation de l’argent et veillez 4 ce qu'il soit bien dépensé. Vous allez en effet
rembourser plus que vous avez emprunté et il vaut mieux éviter de le dépenser inutilement.
Q: il me semble difficile de croire qu’un Maire doit établir
son budget chaque année.
Harpagon : en fait, en tant que Maire, vous prenez certaines décisions et c’est ensuite votre
conseiller financier qui s‘assure que vos demandes sont exécutées correctement et qu'elles
restent identiques chaque année. Cette option est accessible a partir de la fenétre
PREFERENCES en choisissant AUTOBUDGET. Tant que cette option est active, les options de
la fenétre BUDGET demeurent inchangées et cette fenétre ne s’affiche plus en fin d’année. Si
vous étes déficitaire, l'option AUTOBUDGET est désactivée. Vous pouvez ainsi redresser la
situation avant qu'il soit trop tard.
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44
TRANSPORTS
RENCONTREZ VOTRE CONSEILLER EN
TRANSPORTS
Magésonair unpaufiiste Réne Bile est unhomebienirtrodit cars le
niliaupolitiqe Il a plusieurs postes a sonaxtif, qu riot cates jantis 46 vsrifiés ; il adtéertreatre
corsdiller mricipd, médateur, consailler spécidlisé présidert de conité séretar, Huissier darves
farlerertare «Je corres tous les postes dune mridpalité » se patil Arecorreitre Reve sesert
tes al'diseentart quecorsdiller entrerepat, névesi on 'anasedenejemais acir mis les pecs cars
unis, unre auuntrain
Votre ville aura beau posséder les plus belles maisons du monde ou les bureaux les moins
hers, personne ne viendra y habiter s‘il n’est pas possible de se déplacer. Les Sims ont
besoin de se déplacer et ils ne sont pas enclins & marcher ! Le service des transports gére
ce genre de problémes. II s’occupe de tout : routes, voies ferrées, ponts, tunnels... Lorsque
vous construisez une ville, cet aspect doit étre prioritaire. Si votre réseau routier n’est pas
adapté, vous aurez long terme de réels problémes. Supposez que le centre ville soit saturé
et qu’une grande avenue soit nécessaire pour désengorger la circulation, cela va s’avérer
difficile si des gratte-ciel bordent votre rue principale.
Le réseau de transports en commun peut vous aider a faire dirrinuer un trafic trop dense.
Vous disposez souvent de multiples solutions pour améliorer un réseau routier inadapté.
Soyez prévoyant et vous aurez peu de problémes de circulation.
FONCTIONNEMENT DU SERVICE TRANSPORTS
Comment construire un réseau de
transports
Un réseau de transports peut étre privé (composé de routes) ou public (composé de trains,
de métros et de bus).
La majorité des Sims préférent se déplacer en voiture. Si les routes sont nombreuses, les
Sims seront enclins venir vivre dans votre ville, surtout si elle est petite. Mais si le réseau
de transports se lirrite aux routes, les problémes de circulation deviendront épouvantables
avec I’augmentation de la population.
Les transports en commun font dirrinuer le nombre de voitures en circulation ainsi que la
pollution de l’air. Votre ville en a besoin. En fait, il est trés difficile de construire une grande
ville sans aucun transport en commun. Lorsque vous créez les lignes de transports en
commun, veillez & ce qu'elles soient bien adaptées sinon les Sims ne les utiliseront pas. Des
arrétés peuvent inciter les Sims préférer les transports publics & leur voiture.
Construire des routes
Pour créer une route, cliquez sur le bouton AJ OUTER TRANSPORTS de la barre d'outils
principale. Sélectionnez le type de voie : route, autoroute, voie ferrée ou métro. Le pointeur
prend I'aspect de I’outil choisi. Dessinez une ligne | ol! vous désirez insérer la route. La
prévisualisation est bleue tant que la construction est possible. Si la zone que vous
Choisissez ne permet pas la construction d'une route, la prévisualisation devient rouge et
votre tentative de construction est annulée.
Appuyez sur la touche MAJ avant de relacher le bouton de la souris pour annuler ‘insertion
d'une route.
Routes et autoroutes
Les routes sont des voies & double sens qui sont trés appréciées des Sirmautomobilistes,
mais vous savez sGrement de quoi il s’agit. Faites un zoom avant et observez la circulation ;
anticipez les problémes de circulation de votre ville avant qu’ils ne deviennent trop
importants.
Les autoroutes sont des voies de circulation surélevées & gros débit. Elles permettent aux
Sims de se déplacer plus facilement sur de longues distances. Si vous désirez relier deux
zones trés éloignées, construisez une autoroute.
Carrefours et bretelles d’autoroutes
Grace aux carrefours, les Sims peuvent passer d'une route & une autre. La circulation y est
généralement fluide bien qu'ils puissent devenir des goulots d’étranglement si les
simautomobilistes sont trop nombreux.
Lorsque vous conduisez une route qui croise une autre route, les ingénieurs créent
automatiquement un carrefour.
Vous pouvez construire une autoroute au-dessus d'une route mais il faudra alors construire
une bretelle d’autoroute pour que les Sims puissent y accéder. Les bretelles d’autoroute sont
des voies d'accés et de sortie.
Pour construire une bretelle d’autoroute, cliquez sur le bouton AUTOROUTE et sélectionnez
loption correspondante. Cliquez sur un angle du carrefour entre une route et une autoroute
‘ou entre deux autoroutes. Les ingénieurs construisent ensuite la bretelle.
Ponts
Vous pouvez construire des routes, des autoroutes et des voies ferrées au-dessus d'une
étendue d'eau. Les ingénieurs de la ville seront avertis autornatiquement qu'ils doivent
construire un pont. Surtout, ne vous découragez pas si la prévisualisation du pont est de
couleur rouge lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus de I’eau. Persévérez jusqu’a ce
que vous atteigniez la terre ferme . La prévisualisation sera & nouveau bleue. Lorsque vous
relachez le bouton de la souris, les ingénieurs vous indiquent le codt du projet. Si vous
acceptez, ils construisent le pont.
Les ingénieurs construisent des passerelles au-dessus des petites étendues d'eau et des
ponts suspendus, si I’étendue d’eau est plus importante.
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Tunnels
Lorsque vous construisez une route ou une voie ferrée dans une zone montagneuse, votre
équipe omniprésente d'ingénieurs vous proposera éventuellement de creuser un tunnel si la
déclivité est trop importante. Cette opération sera automatique si vous faites glisser la
prévisualisation sélectionnée sur un point oli la déclivité est trop importante pour étre
franchie par voie normale. Les ingénieurs vous indiqueront s‘ils peuvent construire le tunnel
ainsi que le codt. Si vous acceptez, ils se mettront a I'cauvre.
Transports en commun
Bus
Les arréts de bus doivent étre installés le long d'une route. Si vous construisez des arréts de
bus, mais que les Sims ne les utilisent pas, c'est qu'ils sont sdrement trop éloignés les uns
des autres.
Trains
La construction d'un réseau ferroviaire est beaucoup plus codteuse en temps et en argent,
mais la dirrinution de la circulation et de la pollution qui en résulte justifie la dépense. II ne
s‘agit pas simplement de poser des rails...Vous devez ensuite construire des gares sur des
carrés jouxtant les voies. Les trains peuvent ainsi s’y arréter et les Sims peuvent monter et
descendre des trains.
Métros
Lorsque vous sélectionnez I’outil Poser des rails de métro partir du menu AJ OUTER
TRANSPORTS, la Carte de la ville passe automatiquement en vue souterraine. Vous serez en
mesure de repérer les secteurs de la surface qui sont délirrités ou développés ainsi que les
routes. Vous verrez également la partie souterraine des stations de métro ou des gares de
connexion métro/ train.
Les stations de métro doivent étre installées le long des rails de métro, ce que vous pouvez
faire en vue de surface ou en vue souterraine.
Connexion métro/train
Cette gare permet aux Sims de passer du train au métro ; le réseau de transports en
commun de votre ville n’en devient que plus polyvalent.
Financement des routes et du réseau de
transports en commun
Le budget route couvre I’entretien des routes, des ponts et des tunnels de la ville. Les
routes, surtout celles qui sont trés fréquentées, se dégradent si elles ne sont pas
entretenues. Les Simautomobilistes doivent alors emprunter des déviations et si cela devient
trop difficile, ils peuvent quitter la ville.
Le budget transport couvre I’entretien des voies de cherrin de fer et de métro ainsi que le
salaire des contréleurs et des chauffeurs de bus. Si ce budget est peu élevé, |’équipement
se détériore et les Sims seront moins enclins a I'utiliser. S‘il est vraiment insuffisant, les
employés se mettent en gréve.
Etablir des connexions avec les villes
voisines
Etablir des connexions avec les villes voisines aide le secteur industriel en lui offrant la
possibilité d’exporter. Les connexions entre villes aident également le secteur commercial en
‘ouvrant les frontiéres et en permettant & de nouveaux acheteurs de venir dans votre ville. Ce
nest que lorsque les connexions sont effectivement établies que vous pouvez conclure des
contrats avec des villes voisines pour acheter ou vendre des déchets traiter.
Pour créer une liaison routiére, construisez une route, une autoroute ou une voie ferrée jusqu’a la
frontiére. Si vous acceptez le cott de la construction indiqué par les ingénieurs, ils commencent &
construire. Vous pouvez choisir le type de connexion que vous désirez avec la ville de votre choix.
Les ports et les aéroports sont des connexions utilisables avec toutes les villes voisines.
QUESTIONS POSEES AU CONSEILLER EN
TRANSPORTS
Q: comment créer un réseau de transports adapté ?
Rémo : un réseau de transports est adapté s'il permet aux Sims de se déplacer 1a ou ils
veulent quand ils le veulent. II ne suffit pas de construire une multitude de routes, il faut
prévoir des transports privés et des transports en commun. Rappelez:vous que les Sims
raiment pas aller trop loin pour prendre un transport. S'il n’y en a pas, ils vont simplement
dans un endroit plus adapté et quittent éventuellement la ville. II ne suffit pas d'insérer un
carré route pour attirer les Sims ; les voies de communication doivent leur permettre d’aller
ou ils veulent.
Q: il semble plus simple de construire une multitude de
routes. Pourquoi s’embéter avec des transports en
commun ?
Rémo : les Sims adorent leur voiture, c'est certain. Mais réfiéchissez un peu. Si la voiture est
unique moyen de transport d'une ville, tout le monde I'utilise. Si chaque Sim utilise sa voiture, la
circulation va considérablement augmenter. Vous aurez alors intérét prendre un arrété favorisant le
covoiturage, mais si la population est importante, cela ne suffira pas. Autre chose, les Sims ne sont
pas tentés caller loin, s‘il y a des bouchons. Votre ville sera congestionnée sans réel espoir de
développement. Lorsque des transports en commun sont rris en place, les Sims ont tendance &
laisser leur voiture au garage. Moins de voitures sur les routes, cela signifie moins de circulation. Sil
ya moins de circulation, d'une part les Sims auront tendance a se déplacer plus loin et d’autre part
air sera nettement moins pollué. Avec un réseau ferroviaire approprié, vous réduirez davantage la
pollution et donnerez aux Sirs l’opportunité de voyager encore plus loin.
Q: dans ce cas, pourquoi ne pas installer un arrét de bus
et une gare tous les 10 métres ?
Rémo : le coit,, je présume... L’entretien d’un tel réseau pourrait étre trés cotiteux car plus
les arréts sont nombreux, plus l’usure s’accélére et plus le coat d’entretien est élevé. En
‘outre, est-ce que vous aimeriez prendre un bus qui s‘arréte tous les 10 métres.
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URBANISME
RENCONTRER VOTRE CONSEILLERE EN
URBANISME
(Cédile Labourgade a une énege incroetie q dle pavert 8 trersrettre
& tout sonetorage Ses professars del'éode sipsia re dutberisrre de Sart-Sor sesavemert delle
conme dure dae paticligrenert billartect traailla.se Ble est ertrée cers la Commission garale
durterisne cs sa sortie de 'éaole Blea repidarert gau tous les échdons desa profession géce Aun
jugsrert sO, & de grarces qualités claceptationet & untrés gandirtérét pour la forction pique,
Le rdle du service d’urbanisme est de superviser ‘organisation architecturale de la ville. Vous
devez développer la ville en délimitant des zones pour différentes activités. Vous devez
maintenir un équilibre entre les différents types de zones et veiller & ce qu’ils se développent
comme prévu.
Les Sims porteront continuellement un jugement sur vos décisions en matiére d’urbanisme.
Si tout va bien, les Sims se battront pour habiter et travailler dans votre ville. En revanche,
s'ils ne sont pas satisfaits, ils ne tarderont pas a se plaindre et quitteront trés rapidement la
ville.
La planification d'une ville est sans doute la tache la plus ardue du mandat de Maire. Vous
pouvez compter sur mon aide en cas de difficultés.
FONCTIONNEMENT DU SERVICE D’URBANISME
A propos des zones
Les zones sont des secteurs de la ville que vous délirritez pour une activité spécifi
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