TEACHERF
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Game Manuals · PDF
| Filename | TEACHERF.PDF |
|---|---|
| Size | 0.76 MB |
| Subsection | TEACHERF |
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TABLE DES MATIÈRES
Introduction 1
Le programme comme outil pédagogique 2
Composantes pédagogiques complémentaires 3
Structure du programme 4
Matériel et logiciel requis pour utiliser le programme et instructions de lancement 9
Renseignements complémentaires 9
Carnet du détective 10
Lexique Resto Dico 11
Instructions – Connexion web 19
INTRODUCTION
Hydro One a créé ce jeu d’aventures interactif sur CD-ROM pour aider les enseignants qui désirent discuter avec leurs
élèves de la sécurité en présence de l’électricité. Ce programme-jeu est destiné aux élèves de la 5e à la 8 e année.
La structure du programme permet à l’enseignant(e) de choisir différentes méthodes pédagogiques. (Le choix dépendra, au
moins en partie, du nombre d’ordinateurs disponibles.)
• Sous la supervision de l’enseignant(e), les élèves peuvent explorer le programme individuellement, chacun à son ordinateur.
• Les élèves peuvent travailler par petits groupes, chaque groupe ayant son propre ordinateur.
• L’enseignant(e) peut utiliser un seul ordinateur pour présenter le programme devant la classe entière, et demander à
l’ensemble des élèves de donner le message de sécurité approprié pour chacune des leçons.
Peu importe la méthode choisie, il est recommandé de prévoir des discussions de groupe fréquentes, de sorte que les élèves
puissent poser des questions, partager leurs idées et dire de quelle manière ils mettront en pratique ce qu’ils ont appris. Si
tous les élèves travaillent sur une même leçon, une discussion de groupe pourrait suivre la leçon.
Le programme comporte une composante «détachable», le Carnet du détective, que l’on peut imprimer. Le Carnet récapitule
les messages de sécurité des leçons travaillées; il peut ainsi être utilisé comme aide-mémoire. Il vous faudra une imprimante
connectée à votre ordinateur. (La qualité de l’impression dépendra du type d’imprimante).
AVERTISSEMENT
CE PROGRAMME COMPORTE DES SCÈNES QUI POURRAIENT BOULEVERSER CERTAINS ÉLÈVES.
Note à l’intention des enseignants : Pour aider les élèves à comprendre la gravité des dangers électriques, certaines des
leçons traitées dans le programme sont accompagnées d’un court vidéo montrant une personne recevant un choc électrique et
les effets immédiats. Ces leçons sont identifiées par un astérisque au diagramme B, dans la section «Structure du programme».
1
LE PROGRAMME COMME OUTIL PÉDAGOGIQUE
Ce programme-jeu intitulé Aventures au pays de l’éle…
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